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【UE资源】武器蓝图系统-Weapon System
素材简介:武器系统包括各种射击模式、预测后坐力和子弹扩散。它支持武器声音、音效和其他高级功能。武器系统完全复制。武器系统是一个模块化系统,具有适合任何项目的简单集成原理。主要独特之...
【UE资源】超级属性管理器-Hyper Attribute Manager v2
素材简介:管理角色属性和状态效果,适用于各种类型的游戏,如RPG和生存游戏。为任何游戏管理角色属性你的角色是否需要像生命值等属性?当角色身处火粒子中时,是否需要让角色着火?在执行动作...
Lynda – AE粒子插件Particular技术训练
学习制作发射器和粒子的基本系统。本课程将向您展示如何检查多种类型的发射器和粒子属性。学习构建自定义粒子。了解灯光和相机与粒子系统的集成。学习使用多个系统创建复杂的粒子。弄清楚如何使...
【UE资源】终极属性管理器-Ultimate Stat Manager
素材简介:即插即用的基于组件的统计系统。可以让您轻松创建任何类型的角色属性,适用于任何类型的Actor类。该系统完全模块化和组件化。您可以为Actor创建所需的属性,并在任何蓝图类中使用它们...
Skillshare – 在Blender模拟船航行
在本课程中,我们将看到如何从头到尾创建一个完整的海上船只模拟。您将学习使用原生Mantaflow引擎在Blender中创建和管理流体模拟所需的一切。本课程不是对所有属性和设置的简单解释,而是一个真...
【UE资源】生存属性系统蓝图-Survival Attribute system (Replicated)
素材简介:具备属性逻辑的生存角色:从健康、护甲、饥饿、能量、口渴和氧气到生病、中毒、醉酒、感染等健康状态,还有一个温度系统。生存属性系统:它包括一个具有先进逻辑的完全联网的生存属性...
AGGREGATION – Hoduini刚体自我重组
描述 欢迎来到我的新课程 Aggregation。 在这个 6.5 小时的中级到高级课程中,我们将学习如何使任何物体破裂和爆炸,然后动态地将其组装在一起。史诗。 在本课程中,您不仅会学习基本效果,我们...








