素材简介:
一个在角色之间发送伤害事件的系统,并通过大量选项(包括弱点、阻力、护盾等)管理角色的健康状况。
该系统的核心是 Health_BP actor 组件,该组件可以放入任何 actor 中,并可以在标准化系统中通过多种选项来管理其健康状况。您可能有哪些类型的健康选择?事实证明,很多。从对护甲值或元素抗性或弱点造成更多伤害的点,到同一角色的不同部分有多个生命值池,或者可能一个充当盾牌,而另一个充当基础生命值。该组件允许您在单个组件上创建多个健康元素,每个元素都可以在其行为方式或与其他健康元素或父参与者的交互方面允许有自己独特的值。只需告诉它演员的哪一部分被击中,造成了多少伤害,以及使用了哪些类型的修饰符,并且该系统可以处理其余部分。这使得它对于没有什么特别之处的简单的单一生命条演员,以及具有分层屏蔽和多个可破坏部件的大型老板非常有用。
该软件包还包括一个蓝图界面,允许采用一种标准化方法将损坏信息从一个参与者发送到另一个参与者,其细节和选项比 Unreals 内置损坏系统所允许的更多。然而,这个包的各个部分都是开放式的,在大多数情况下,您可以将它们与您可能拥有的任何其他设置结合起来。有关所有选项的完整详细信息以及如何使用该产品的具体信息,请阅读文档。
特征:
一个健康组件,可以在单个参与者上管理大量不同的健康系统,每个系统都有特定的规则,允许一个参与者的弱点、护盾或独立可摧毁的部分。
一个可定制的健康栏演员,可以设置为儿童演员,以显示演员的健康值。
用于向参与者及其健康组件发送损坏事件和从参与者发送损坏事件的蓝图接口。
一系列演示参与者,展示如何设置 Health_BP 组件来履行各种角色。
虚幻引擎:
4.18
官网链接
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