【UE资源】超级属性管理器-Hyper Attribute Manager v2

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素材简介:
管理角色属性和状态效果,适用于各种类型的游戏,如RPG和生存游戏。
为任何游戏管理角色属性
你的角色是否需要像生命值等属性?当角色身处火粒子中时,是否需要让角色着火?在执行动作时是否要减少耐力或法力?这些以及许多其他功能都将为您完成!
以下是关键特性:
核心功能
管理属性
管理状态效果
广泛的属性管理功能
通过数据表驱动
属性包括六个主要类别:
1. 非持续性角色属性
2. 持久性主要角色属性
3. 持久性角色生存属性
4. 持久性通用战斗属性
5. 持久性远程战斗属性
6. 持久性级别属性
状态效果
属性管理器具有状态效果管理器。
这些状态效果完全由数据表驱动。
这些状态效果可以激活或移除。
根据当前状态或甚至是消耗,这些状态将自动激活。
几种状态:
生病
健康
感染
受伤
中毒
喝醉
其他杂项状态:
这会影响个体的寒冷温度。
湿润
升温
着火
温度状态:
根据“外部温度”,温度状态会切换。
要注意,角色还有一个“寒冷”温度。
寒冷温度可能因角色而异。
这取决于寒冷温度处罚。
处罚由衣物(是否潮湿或靠近火源)等因素决定。
每种状态都有屏幕动画效果。
基本和高级组件
该系统的核心是属性管理。但为了展示系统的所有功能,它还包括许多其他基本级别的系统。这些基本系统仅用于展示产品的使用方式,不是该系统的核心。然而,由于这些基本系统,与我的其他系统的集成非常顺畅。
如果您不想使用我的其他模块化资产,不用担心,这没有问题。您可以使用基本集成作为如何将其集成到您自己的项目中的示例。
包括的集成示例有:
基本库存系统:拾取物品并对其执行操作。
UI 管理器:处理 HUD 元素的创建和删除。使用生存主题的漂亮 UI 作为示例。
基本装备管理器:在插座上装备工具和武器,并能够执行相应操作。
基本属性管理器:在某些事件上更改属性值。
基本战斗:使用装备造成伤害。
基本建筑系统:将库存中的物品放置到世界中。
交互:用于世界中的任何交互。
扩展移动组件
该系统包括一个基本的“扩展移动组件”。它能够:
通过增强输入系统处理玩家输入。它使用输入映射,并包含了一个处理和动态链接和取消链接映射上下文的高级方法。
提供了一个集中的位置,用于蒙太奇、粒子效果、生成角色和声音。
充满了与您的角色相关的有用功能:在横向和前向角色之间切换全局方向、定义性别、获取活动摄像头组件等等。
管理玩家的摄像头。包括:缩放、在肩膀摄像头之间切换以及基本的第一人称视图。
关于 Hyper
Hyper正在赋予像您这样的虚拟世界构建者更多权力。Eric Ruts正在运营它,并是所有资产的创建者。
我希望您专注于项目的创意方面,我想为您提供启动梦想的基石。我花了多年的时间来制作可用的资产,您可以利用这些知识并开展自己的项目!请随时在Discord或通过邮件分享您的项目!我很想知道您正在开展的精彩工作。
优先质量
只追求最好,不妥协。我们的核心原则确保我们的资产始终是最顶尖的。
在可能的情况下:
完备而灵活,我们在产品中包括了大多数类型游戏的最常见用例。
数据驱动的方法,因此适应容易。我们提供用于大规模编辑的电子表格。
无缝集成。
仅蓝图,因此对您和您的整个团队都非常可访问。
广泛的文档,我尽量对代码中的所有内容进行注释。此外,系统在验证后附带文档。我不仅想解释发生了什么,还想解释为什么会这样。我希望您能够学到东西。
我的目标是使我的资产达到可以用于生产的水平。
示例图片和内容
技术细节
以下是技术细节:
增强输入:使用了增强输入系统。
网络复制:支持网络复制功能。
跨平台兼容:预计可以在所有平台上运行,尽管只在Windows上进行了测试。
主要逻辑实现在角色组件中:主要逻辑已实现为角色组件,因此您可以将其拖放到角色上。
数据表驱动:在可能的情况下,使用数据表进行驱动。

虚幻引擎:
5.1

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