排序
CGMA – Houdini产品级的程序化建模技术
创建强大的建模工作流程 本课程将深入研究 Houdini 中的程序化建模;在整个课程中,学生将深入了解如何使用程序化来创建强大的建模工作流程。我们将探索用于创建程序化资产的各种概念,每节课都...
【无字幕】Mads Peter Iversen – 风景摄影师的Photoshop
在整个课程中,我想为您提供广泛的工具库,用于适度和高级调整以创建壮观的照片。 我分享了我的工作流程、编辑理念、要避免的错误以及您可以应用的大量提示和技巧,以使您的照片脱颖而出。
【会员专享】影视动物角色《蜥蜴的凝望》全流程制作
| 课程介绍 | 本套教程将为你展示制作影视级作品的流程和方法。制作过程中会讨论多种不同方法和步骤, 以方便以后制作别的作品中为你打 开思路,从建模开始的注意事项 , 到雕刻,拓扑问题,UV...
CGCircuit – Houdini刚体变形与破碎技术(素材缺失)
描述 在本课程中,我们将深入探讨如何制作高质量的车辆破坏效果,从金属变形到车轴旋转,无所不包。课程中穿插的演示和分解讲解,将帮助您在实践前轻松理解高级主题。我们将重点讲解约束机制,...
FXPHD – Silhouette和 Roto简介
在本课程中,您将学习从样条曲线类型到手动抠像,再到全自动工作流程的所有内容,课程将重点介绍行业标准的抠像软件 Silhouette 及其功能全面的抠像模块。此外,课程还将引入 Mocha Pro 插件,...
Libel – ZBrush入门:从头开始打印的角色
本文详细介绍了如何使用ZBrush从头开始创建并打印角色模型,涵盖基础工具、建模技巧和打印准备步骤,适合数字艺术初学者。通过1Li的数字艺术教育平台,学习高效的工作流程和实用技巧,提升你的3...
Skillshare – Blender 3.0:2D 图像转3D动画
关于本课程 这门Blender课程属于中级水平,虽然完全的初学者或许也能跟着学,但我强烈建议先学习基础知识。这门课程的主要内容是利用简单易得的资源(例如照片)快速制作素材。 本课程你将学习...
Skillshare – Blender中的程序建模与几何节点
关于本课程 欢迎来到 Blender 中使用程序节点进行程序建模的首批课程之一,甚至可以说是“第一门”课程。 本课程将讲解如何使用节点系统创建单个物体和整个场景。该节点系统与Blender 2.7X版本...
Skillshare – 角色设计:从最初的想法到最终的插图
与角色设计专家 Jazza 一起,将你脑海中的想法变成引人入胜的插画角色! Jazza已经教会了你如何绘制出色的角色——但你究竟该如何构思自己想要绘制的形象呢?在这节一小时的课程中,这位...
Udemy – 游戏美术基础(UE):创建3D环境
学习使用高端工具虚幻引擎、Megascans和Substance Painter创建专业品质的环境。本环境艺术基础课程介绍了当今视频游戏行业中最优秀的3D环境艺术家的最新技术和工作流程。无论您是创建独立游戏还...











