排序
Libel – 用Blender和ZBrush打造风格化海盗锤
学习在Blender中建模您的模型,将其导入ZBrush以进行细节处理,在Substance Painter中烘焙纹理并在Marmoset 3中进行最终渲染,高端技巧一气呵成。
【会员】FlippedNormals – 用Blender和 UE4打造科幻游戏环境
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习加权法线、模块化工作流程、创建图集纹理、高低多边形烘焙、在Substance Painter中创建独特纹理、在Substance Designer中制作可平...
【UE资源】写实咖啡面包店-VP Real Food and Coffee Bakery
素材简介:包含40个照片扫描食品模型、一个咖啡烘焙场景和30个用于广告、电影、游戏、建筑和VR的装饰模型。烘焙食品模型有6个LOD,从用于电影、建筑或广告的25,000个多边形到用于游戏或VR实时使...
Vertex School – 3D中的程式化角色
概述 了解如何应用实用的工作流程,与业界领先的艺术家之一 Yulia Sokolova 一起在 3D 中创建风格化的角色。Yulia 担任角色艺术家已超过 9 年,目前正在 Digital Sun Games 和 NineZyme Enterta...





