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硬表面建模,在 Substance Painter 中投影绘画,在 Photoshop 中创建模板
在这个 2 小时的深入课程中,我将指导您使用 Blender、Substance Painter、Photoshop 和 Marmoset Toolbag 从头到尾创建硬表面道具。
我们将首先收集参考资料,然后创建消防栓的主要形状。然后我们将根据该主要形状创建高多边形网格,然后我们将利用 UV 空间和 UDIMS 正确地对其进行 UV 展开。然后我将教您如何在 Substance Painter 中导入模型并正确烘焙其网格贴图。然后我们将在 Substance Painter 中手动创建每种材质,并在 Photoshop 中使用贴花创建模板,以便在 Substance Painter 中进行投影绘画。然后我们将使用该模板并合并我们创建的所有材质,最后我们将使用正确的设置导出所有纹理贴图。然后我们必须为 Marmoset Toolbag 准备模型,因为它有 UDIMS。最后我们将在 Marmoset Toolbag 中渲染出我们的消防栓。
本课程适用于所有级别的艺术家,无论您是完全初学者还是中级艺术家,您都将从本课程中学习一项或多项内容。
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