【UE资源】坐标轴编辑工具-Pivot Tool

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素材简介:
一款编辑器插件,可以轻松修改角色的枢轴,并在Unreal Editor中对静态网格进行更改。
您可以轻松地手动或自动修改角色的枢轴位置,并应用27个预设之一。您可以在Unreal Editor中直接将枢轴更改烘焙到静态网格中,无需打开3D建模软件进行调整。
功能列表:
• 在虚幻编辑器内修改和烘焙网格中心点,方便重复使用现有资产或测试模块化网格的中心点位置。
• 烘焙网格中心点位置和旋转角度,同时保留物理碰撞和插座数据。
• 将中心点更改应用于当前网格或复制的网格。
• 27个快速且易于设置的中心点预设,分为4组(居中/面部/角落/边缘),具有直观的用户界面。
• 按演员包围盒或网格顶点应用预设中心点。
• 临时应用预设中心点或自动保存更改。
• 能够将预设中心点作为一个组或单独地应用到所选演员上
• 使用顶点模式将枢轴定位到网格顶点并应用枢轴预置
• 单击一个按钮即可保存临时枢轴位置(Alt + 中键)
• 快速重置演员枢轴偏移量
• 从一个演员复制枢轴并粘贴到多个选择的演员

虚幻引擎:
4.27-5.1

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

官网链接

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