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【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System
素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...
Libel – Substance Painter 2.0:纹理视觉开发技术
您将学习Substance Painter、Substance Alchemist和Marmoset Toolbag 3的工作流程!
【UE资源】变异螃蟹资源包-Crabs Pack
素材简介:在这里,您可以找到三只用不同网格和纹理制作的动画螃蟹。三角形数量:洞穴螃蟹 - 30500个三角形海洋螃蟹 - 24900个三角形森林螃蟹 - 25120个三角形动画列表:静止动画奔跑和走路动画...
Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理
在本教程中,将讨论创建用于游戏的完美无缝纹理的重要技术,我们将首先学习为您自己的照片拍摄纹理的关键概念,以及当您为自己选择合适的纹理时要注意什么。然后我们将进入Photoshop,在那里我...
【会员】FlippedNormals – 用Blender和 UE4打造科幻游戏环境
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习加权法线、模块化工作流程、创建图集纹理、高低多边形烘焙、在Substance Painter中创建独特纹理、在Substance Designer中制作可平...
【UE资源】逼真的昆虫 蜜蜂-Animalia – Honeybee
素材简介:具有3个动画和4K纹理的逼真蜜蜂。特点:蜜蜂模型3个动画所有动画均可使用或不使用根运动4K 纹理LOD3ds Max 动画装备布偶设置注意:与我们的大多数动物相比,此初始版本的动画集有限。...
Jama Jurabaev – Octane Standalone 渲染速成
在本教程中,我将展示如何使用Octane Standalone渲染。从基础开始,我解释了这个渲染器的所有重要功能,涵盖了节点系统、材质设置、环境节点、纹理投影等的强大功能。作为最后的演示,我展示了...
【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup
素材简介:一个易于使用的资产,可以自动设置来自导入的纹理(也适用于Substance Painter纹理)的材料。可以将导入纹理和创建材料的开发时间减少一半。该资产主要设计用于来自SUBSTANCE PAINTER...
【UE资源】兽人法师角色包-Orc Warlock (Modular)
素材简介:具有多种选项的兽人模型,包括:3种肤色,每种肤色都有自己的纹身,模块化服装,史诗级骨骼,仿真服装物理效果!在虚幻引擎中重新配置简单动画。该模型具有可以更改颜色的材质。身体...
Skillshare – Cinema 4D 3D建模简介
本课程中的课程 10 节课 (2h 4m) 1.学习 Cinema 4D 界面14:27 2.制作圆柱形长方体15:07 3.制作玻璃花瓶14:48 4.了解纹理14:36 5.使用 Cloners、Booles 和 Connect 对象进行建模15:15 6....











