排序
Jama Jurabaev – Octane Standalone 渲染速成
在本教程中,我将展示如何使用Octane Standalone渲染。从基础开始,我解释了这个渲染器的所有重要功能,涵盖了节点系统、材质设置、环境节点、纹理投影等的强大功能。作为最后的演示,我展示了...
FlippedNormals – 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)
了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、发动机设置和照明等所有内容。3DS MAX、SUBSTAN...
【资源】3DMAX+Zbrush武器制作大师班(工程文件)
课程简介:了解专业的3A级道具艺术家在为游戏制作高端武器时是如何工作的。在3ds max中创建复杂的硬表面形状,使用Zbrush将对象变成高多边形,制作最佳UV,了解Substance Painter中的纹理烘焙和...
CGMA – 掌握Maya
向学生介绍 Maya 界面和理念,以及 3D 建模、纹理、照明、渲染和动画。讲座涵盖这些工具在 VFX、游戏和动画行业中的应用。学生将在整个课程中从事多个项目。 您了解的越多越好。 第 1 周 Maya ...
【英文字幕】Artstation – 终极环境纹理创作课程
Substance Designer、ZBrush、Reality Capture 在本课程中,我们将讲解如何使用Substance Designer创建初级和高级程序材质。我们将讲解如何使用ZBrush和Substance Designer雕刻材质,以及如何扫...
【UE资源】程序化材质-EXGEN Procedural Materials
素材简介:EXGEN由一系列数学函数组成,可生成各种参数形状,包括栅栏、格栅、人孔、墙面效果和建筑立面等,以便快速轻松地创建。每个主材料都由一个单一的形状函数和一些额外的公共参数组成,...
Udemy – 掌握D5渲染
课程内容 5 个章节 • 14 个讲座 • 总时长 2 小时 40 分钟 介绍5 个讲座 • 36 分钟 室内场景:提高真实感的提示和技巧4 个讲座 D5 地形工具1 个讲座 D5 阶段划分工具3 个...
Udemy – Texture Lab材质创作完整课程
课程内容 19 个章节 • 68 个讲座 • 总时长 7 小时 53 分钟展开所有章节 介绍1 个讲座 从软件开始4 个讲座 主渲染2 个讲座 掌握创建材质的基础知...
Domestika – 书籍封面设计:说明令人回味的图像
了解如何使用水彩画、手工制作的纹理和 Photoshop 在单个图像中反映书籍的文字 书籍封面是我们的世界与其页面之间创造的世界之间的完美桥梁。艺术家兼插画家 Owen Gent 使用微妙、亲密和人性化...










