Udemy – UE5游戏3D特效制作(Niagara VFX)

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图片[1]1Li-Digital Art EducationUdemy - UE5游戏3D特效制作(Niagara VFX)1Li-Digital Art Education1Li

要求

  • ZBrush 或 Blender 用于雕刻高分辨率 3D 模型
  • 下载 Maya 或 Blender 或其他同等功能的 3D 艺术软件。
  • 下载 Substance Painter 或类似的纹理绘制软件,例如 3D Coat 或 Marmoset Toolbag 4。
  • 请确保电脑有足够的内存来下载虚幻引擎 5.4 并保存您的 3D 模型。
  • 用于清理烘焙错误的 Photoshop、Krita 或 Paint Tool Sai 等软件

描述

从入门到精通:运用建模、贴图和实时视觉特效设计精美的剑!

欢迎来到这门从零开始,直至使用虚幻引擎5,打造游戏级奇幻剑的权威课程!无论您是3D美术的完全新手,还是希望使用行业工具改进工作流程,本课程都将一步一步地引导您完成整个游戏资源制作流程。

你将从Maya 中的 3D 建模基础知识开始,然后进入Substance Painter 中的专业级纹理绘制,最后使用 Unreal Engine 5 中的 Niagara 添加令人惊叹的实时 VFX

即使你以前从未使用过 Maya、Substance Painter 或 Unreal Engine,也不用担心——我们将带你了解从导航到快捷键的一切操作。

你将创造什么

在本课程结束时,您将创建多个完全优化的低多边形奇幻剑,并配有惊艳的视觉特效,可随时在以下场景中实时使用:

  • 动作游戏(角色扮演游戏、多人在线竞技游戏、射击游戏等)
  • 战斗动画
  • 游戏投资组合
  • 支持多人游戏的独立游戏

使用的软件和工具

我们全程使用行业标准软件:

  • Autodesk Maya 2024(3D 建模、UV)
  • Substance Painter(纹理和烘焙)
  • 虚幻引擎 5.4(视觉特效 + 渲染)
  • ZBrush、Photoshop、Krita(用于额外细节处理)

更喜欢 Blender?您仍然可以跟着学习——许多课程都侧重于适用于各种工具的最佳实践和核心技巧。

购买即赠

您将获得独家素材包的完整使用权限:

  • 可用于游戏的剑模型(FBX + Maya 文件)
  • 使用烘焙贴图的 Substance Painter 项目
  • Niagara VFX 系统(UE5.4 .uasset 文件)
  • 最终PNG纹理导出
  • ZBrush/Photoshop/Krita 文件
  • 所有定制的视觉特效纹理和翻页动画
  • 课程参考资料和示例作品
  • 终身享有未来课程更新的访问权限

您还将受邀加入我们的Discord 社区,在那里您可以提问、获得反馈,并了解我们发布的具有分层视觉效果的中级和高级剑类武器的最新动态。

你将学到什么

初学者部分

  • 如何下载和整理课程资料
  • 为项目的长期成功设置文件系统
  • 使用行业工具创建艺术参考板
  • 安装自定义脚本,例如 Maya 的自动平滑功能(无需编程)
  • Maya 2024 用户界面完整概览和导航
  • 建模练习:创建一个雪人来学习操作工具、挤压和轮廓绘制。

Maya中的剑建模

  • 使用基本图形勾勒出刀刃和刀柄的轮廓
  • 利用对称、细分、拉伸和清理工具
  • 合理的拓扑流程和删除不必要的几何体
  • 使用“基于相机”的投影和镜像UV壳实现干净、优化的UV展开
  • 专业材料和对象命名规则
  • Maya自动保存和增量备份设置

Substance Painter 中的纹理绘制

  • 项目设置和解决方案提示
  • 烘焙网格贴图及其重要性
  • 浏览 3D 和 UV 纹理视图
  • 分层材料和基于文件夹的工作流程
  • 智能蒙版和笔刷,可快速创建风格化的纹理
  • 自定义调色板和边缘磨损
  • 使用正确的模板导出纹理
  • 了解纹理类型和命名规则对管道的影响

虚幻引擎 5.4 中的视觉特效

  • 使用 Epic Games Launcher 安装并启动 UE5.4
  • 导入剑的素材和贴图
  • 在虚幻引擎的节点式编辑器中创建材质
  • 尼亚加拉系统和发射器的安装
  • 用于发光效果的半透明和添加剂材料
  • 创造闪电和暗影剑的视觉特效
  • UV平移、噪声失真、正弦波用于动画效果
  • 修复视觉特效渲染顺序和系统生命周期
  • 额外功能:自定义灯光、色彩和特效预览设置

接下来会发生什么?

本课程只是系列课程的第一部分!作为学员,您将可以提前获取未来的更新内容:

  • 带有多层视觉特效的中级剑
  • 采用复杂材质混合和游戏机制的高级剑

现在购买即可锁定最优惠价格——未来课程扩展内容将免费提供给早期用户!

认识你的导师

Daniel – Baka Bros Entertainment 的创始人、3D 游戏美术师和课程创建者;
Amelia – 视觉特效艺术家和虚幻引擎高手(也是 Daniel 的贤内助!)

我们一边运营着游戏开发相关的YouTube频道,一边共同开发我们的首款独立游戏《混沌卡丁车》 。这门课程是我们历经数月录制、剪辑和润色的成果,我们非常自豪地将其呈现给大家。

准备好升级了吗?

无论你是没有任何经验的初学者,还是想要提升游戏美术作品集的业余爱好者,本课程都将帮助你构建专业品质的素材,这些素材不仅外观精美,而且在实时引擎中运行速度也很快。

那么,让我们开始锻造刀刃、施放附魔,让你的道具闪耀起来吧!

加入课程,投资自己、提升作品集、规划游戏开发未来。
期待与您相见!
—— Daniel & Amelia
Baka Bros Entertainment

此课程面向哪些人:

  • 那些想了解如何在虚幻引擎5中制作可扩展且可发布的游戏的人
  • 那些想了解如何为道具和武器应用 Niagara VFX 的人
  • 那些希望快速掌握3D建模方法,而不想浪费时间学习旧技术的人。
  • 那些想要制作自己的角色扮演游戏、多人在线竞技游戏、射击游戏或其他任何包含炫酷武器和视觉特效的游戏的人
  • 本课程适合希望从零基础学习 Maya 并逐步提升至专业水平的人士。
  • 对于那些正在寻找关于Niagara核心组件(例如系统、发射器、模块和参数)的全面课程,以便在自己的游戏项目中使用它们的人来说,本课程将是您的理想选择。
  • 无论是业余爱好者还是专业游戏开发者,都能从这门课程中受益。
  • 需要学习 Niagara 基础知识的 AAA 级游戏开发者,或者需要学习用于团队游戏项目的建模软件包的开发者。
  • 游戏开发项目负责人需要了解 Niagara 在虚幻引擎中的工作原理、功能、局限性以及对开发人员时间和精力的成本。
  • 任何想要创建一些虚幻引擎项目并想向游戏开发者学习的人
  • 需要以可扩展的方式创建游戏项目并制作游戏资源的团队,以便在游戏发布后易于维护。
  • 那些几乎没有或完全没有3D建模经验的人
  • 任何想要支持独立游戏工作室,同时又想学习如何制作自己游戏的人。

下载说明:
温馨提示:本产品封面图片为 AI 生成,仅用于展示参考。课程内容、服务及相关权益以实际购买课程为准。
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