网格共23篇
Domestika - 从头开始学习2.5D矢量插图1Li-Digital Art Education1Li

Domestika – 从头开始学习2.5D矢量插图

在本课程中,学习如何在矢量绘图软件中创建等距矢量插图,从头开始创建此类插图的基本过程. 您将使用一个网格,在该网格上创建一个详细的矢量城市,特别注意比例、灯光和阴影的使用,当然还有元...
CGCircuit - Houdini Vellum Creature技术1Li-Digital Art Education1Li

CGCircuit – Houdini Vellum Creature技术

从头到尾的多层Houdini Vellum设置。以alembic开始,以alembic结束。对模拟中困难和繁琐的部分进行故障排除,将点变形回可渲染的网格,缓存混合模拟,并修复最终几何体的形状。
【UE资源】鬼王资源-Ghost King1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】鬼王资源-Ghost King

素材简介:可以直接使用或覆盖在自己的角色上。使用简单的服装数据创建自然外观的长袍鬼。特点:2个骨架网格(上半部分和下半部分),可以直接使用或与自己的角色一起使用已绑定:是的绑定到Epi...
【UE资源】蓝色蝴蝶资源-Blue Morpho Butterfly1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】蓝色蝴蝶资源-Blue Morpho Butterfly

素材简介:蓝色变形蝶3D模型。8个根动画5种纹理(4096x4096)3种材料1个样本级别低多边形模型此网格上的3712个四边形多边形此网格上的3756个顶点纹理bluemorpho_Dbluemorpho_Fur_Dbluemorpho_Nb...
【UE资源】位置偏移发光效果-daforma1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】位置偏移发光效果-daforma

素材简介:HISM网格上具有高级BP效果演员的世界位置偏移效果。具有自发光效果的WPO波/抖动/波纹/变换/旋转高级WPO材料效应器的可调半径/硬度值。WPO循环动画支持发射随机性流明就绪虚幻引擎:5....
【UE资源】现代军事合集包-ModernMilitary Bundle1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】现代军事合集包-ModernMilitary Bundle

素材简介:军事NPC包含了大量的资源,可以用来创建现代军事非玩家角色(NPC)。为Metahumans tal nrw添加了额外的解剖支持-我只建议高级的UE4用户使用Metahumans,并且了解使用metahumans的骨骼...
【UE资源】老虎资源包-Animalia - Tiger (male)1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】老虎资源包-Animalia – Tiger (male)

素材简介:动画男性老虎,带有骨骼网格和gFur支持。14个新动画(喝水,转向,开始/停止行走,睡觉)各种微调和修复2.0.0初始发布特点:雄性老虎模型骨骼网格60 fps动画制作所有动画都可选择是否...
【UE资源】可爱兔女郎程序化角色-Bunny-Cute Fighting Anime Warrior Girl Realistic MMORPG FPS Stylized Character1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】可爱兔女郎程序化角色-Bunny-Cute Fighting Anime Warrior Girl Realistic MMORPG FPS Stylized Character

素材简介:可爱风格的兔子3D模型,非常适合RPG、Battle Royale和射击游戏。模块化设计,具有完整身体结构。可以通过实例、ID贴图进行颜色更改。Blendshapes功能已启用,可与Live Link Face、Fac...
【UE资源】不死忍者-Undead Shinobi1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】不死忍者-Undead Shinobi

素材简介:不死忍者是一个完全成型的模型,适用于您的任何游戏武器有单独的网格,并通过蓝图连接到角色模块化所有单独的部分都是骨架网格绑定到Epic骨架角色有下颌绑定眼睛颜色可以根据您的需要...
【UE资源】层次散布工具-Hierarchical Scatter Tool1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】层次散布工具-Hierarchical Scatter Tool

素材简介:蓝图插件,用于在分层结构中散布静态网格。分层散布蓝图允许您在指定区域内随机散布静态网格,仅需几秒钟即可完成。该工具尊重任何类型的关卡角色碰撞(例如静态网格角色或景观),并...