素材简介:
淡化你能想象到的任何东西,你的玩家、敌人…以及游戏中其他任何你想要的元素,只有你的想象力是极限!
将“FadeThisMesh”组件添加到网格上,或者将“FadethisMaterial”函数添加到材质上,然后就可以享受了,就是这样!您可以在每个网格的“FadeThisMesh”内部访问更详细的参数,以在您想要的任何网格上单独创建自己的设置(更改纹理/颜色/材料、过渡速度、透明度、围绕玩家的渐变效果大小、任何方向的距离偏移以及许多其他事情…)
渐变任何东西:
渐变您能想象到的任何东西(墙、屋顶、地面、敌人、房屋、车辆、小或大的物体、草、树木、景观植被、静态或骨骼网格…)
渐变任何种类的玩家角色,无论是否附加到相机(角色、汽车、飞机…)。
不仅在角色和玩家相机之间产生渐变效果,而且还与任何处于活动状态的相机产生渐变效果(适用于在关卡中使用多个相机的游戏)。
对于高级渐变编辑,每个可自定义参数都在其自己的注释气泡中解释。
组件渐变:
在相机和玩家之间渐变任何您想要的东西。
您可以通过透明度进行渐变,也可以使用自己的网格材料,例如此示例:链接
距离材质渐变:
根据相机到距离渐变任何您想要的东西(在植被上非常完美)。
这是一个自适应系统,您可以直接使用它与您的网格材料。
虚幻引擎:
4.26
官网链接
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