【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup

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素材简介:
一个易于使用的资产,可以自动设置来自导入的纹理(也适用于Substance Painter纹理)的材料。
可以将导入纹理和创建材料的开发时间减少一半。
该资产主要设计用于来自SUBSTANCE PAINTER的纹理。但它还具有功能,可以基于自由可编辑的纹理后缀模式为任何纹理设置工作。
右键单击您希望自动设置的资产,即可显示自动材质设置功能。
该资产不需要任何打包,您的项目也不会依赖它。
技术细节:
该资产是独立的,不需要任何打包。
该资产需要EPIC的免费引擎“Editor Scripting Utilities”。
一次自动设置来自SUBSTANCE PAINTER导入的多个材质和纹理。
自动为Substance Painter纹理设置sRGB值。
基于纹理后缀,每次仅自动设置一个非Substance Painter纹理的材料。
通过右键单击资产轻松使用。
易于访问的设置。
基于纯可编辑的蓝图实用程序,无需代码。
在资产文件夹内提供示例。
重要/附加说明:
该资产需要EPIC的免费引擎“Editor Scripting Utilities”。
由于UE4没有通过蓝图实用程序设置混合模式的功能,因此必须手动设置混合模式。
非Substance Painter材料一次仅限制为一个材质设置。
由于引擎目前(UE4.27)不支持通过蓝图设置参数,因此使用常数而不是参数设置材料。

虚幻引擎:
4.26-5.0

官网链接

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