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初学者友好课程,学习和开发第三人称和 Lyra 的遍历跑酷系统。在本课程中,您将学习构建遍历跑酷系统的概念,其中包括攀爬、跳跃、地幔和跳马。大多数遍历操作背后的基本概念保持不变。因此,学习基础知识将帮助您为进一步探索和构建高级系统做好准备。
本课程是遍历系统的简化版本,初学者可以轻松理解。
本课程涵盖的虚幻引擎概念不仅适用于遍历系统。它可以用于游戏开发中的很多场景。本课程将在未来定期更新更多用例。
在本课程中,我们将仅使用 Mixamo 的免费动画。运动扭曲和反向运动学或 IK 将用于构建跑酷能力。本课程专为任何级别的虚幻引擎开发人员设计。本课程全程使用蓝图。我们从初学者部分开始,介绍本课程中使用的虚幻引擎概念,然后是遍历跑酷系统的实现。
本课程的目标是涵盖使用虚幻引擎构建遍历跑酷系统的基础知识。
请理解这不是可以在游戏中轻松使用的产品。但是,请将其视为学习虚幻引擎的研讨会,并通过构建遍历跑酷系统的实际示例来学习。一旦您理解了所涵盖的概念并奠定了坚实的基础,您将能够开发出可靠的产品和框架,以满足下一代游戏的所有需求。
有一个附加部分供有兴趣尝试 Lyra 中的遍历系统的开发人员使用。

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