【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System

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素材简介:
在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。
程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作,以自动旋转人形角色至所需角度,并自动投影出执行逼真动作所需的2-3步的脚位置(然后在旋转角色时适当地移动脚部)。它可以在几分钟内应用于任何基于角色的项目,并适应任何空闲动画。可用于任何基于UE4或UE5的角色。
步骤是根据旋转角度自动计算的,用户可以轻松配置最大旋转范围、步长、持续时间、时机和冷却时间。步骤持续时间使用直观的曲线定义,可以呈现非常不同的动画风格,可以传达角色的重量、大小等(请参考上面的视频,其中显示了标准角色以正常速度旋转,以及巨型模型以较慢速度旋转)。
步高会自动适应不同的角色比例,并且还可以在控制骨骼中使用距离曲线进行自定义。
实现需要添加一个简单的控制骨骼节点、一个角色组件,并将一些简单的函数复制/粘贴到您自己的角色蓝图中。附带了一个完整的12页PDF文档,包含详细的说明,以及视频教程。
该产品还免费提供了16个横向移动动画(8个用于UE5模型,8个重新定位),以及一些额外的空闲动画作为示例。它还包括一个简单的瞄准解决方案,不需要额外的动画即可使用,并包含基本的弓箭模型。
完全复制
功能:
在运行时生成程序化的基于IK的转弯动作,以实现在任何动画中以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动
包含一个角色组件,封装了大部分功能,以及两个控制骨骼(一个用于UE5,一个用于UE4)
允许完全自定义程序化动画(步高、步长、最大角度等)
可以在几分钟内应用于任何项目中

虚幻引擎:
5.1

官网链接

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