【UE资源】脚步声交互蓝图系统-Footstep Sound Component

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素材简介:
在不到一分钟内为角色和物体添加声音和粒子效果的最简单方法
这个资源将允许您为角色添加脚步声,并为物体添加声音和粒子效果。这是以最简单、最轻松的方式为您的项目注入生命力,同时工作量最小。
常见问题
问:这个包包含什么内容?
答:默认情况下,此包含有默认、草地、泥土、水、雪、地毯、金属、木材和石头表面的声音和粒子效果(Cascade和Niagara)。
问:对于初学者来说,使用这个资源有多难?
答:对于任何人来说,这将是最容易使用的资源。只需添加组件,并使用资源中的动画BP,或者通过向您的动画添加通知来使用自己的动画。
问:将其添加到我的项目有多难?
答:非常简单。您可以在一分钟内将其集成到您的项目中。
三步添加脚步声
将组件添加到角色上
在动画中添加通知
一个步骤完成物体音频和视觉效果
将组件添加到物体上
问:我可以使用其他资源包中的粒子和声音吗?
答:当然可以。文档中有简单易懂的步骤,告诉您如何做到这一点。
问:我可以使用其他资源包中的动画吗?
答:当然可以。您只需要添加通知标记、动画名称到数组中,并确保动画使用相同的骨骼。
问:这一切是如何工作的?
答:我基本上构建了一个脚步系统来检查正在播放的动画的名称。如果动画名称中的某个单词在“行走”或“奔跑”的数组中,那么相应的粒子和声音将被生成。系统会智能地改变粒子的大小。对象系统是这样设计的,以便任何不是角色的东西都可以直接使用,并在碰撞时生成粒子和声音。
特点:
FS_Component 脚步/物体逻辑
FS_MovementComponent 移动逻辑
AN_Footstep 通过动画触发脚步声的通知
网络复制
轻松添加新的特效
暴露变量供定制使用
音频波数:84
音频提示数:28

虚幻引擎:
5.0

官网链接

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