【UE资源】散布蓝图系统-ia scatter

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素材简介:
是一个功能丰富的蓝图 actor 和静态网格物体实例散射工具
重要:自1.98版本开始,IA Scatter 需要启用Geometry脚本插件。该插件随Unreal Engine编辑器一起提供,你可以按照这个视频开头的步骤来启用它。
你好,
我已经在物体上进行物体散布超过20年了,为此我使用了几乎每一种工具和软件。汇集了我所有的散布经验、喜爱的选项、测试案例和方法论,大约8个月前我在blendermarket上发布了ia scatter for blender。
纳米粒子(Nanite)技术和纳米粒子植被(Nanite Foliage)的引入使得虚幻引擎成为极端实例化的完美选择。
这就是虚幻引擎版本的IA Scatter。它可以用于在任何表面上散布静态网格或蓝图角色。适用于抽象场景、植物、自然景观、岩石、建筑、建筑物上的天线,适用于各种用途。
无论您是在创建一个大型的开放世界环境还是一个小型的室内场景,IA Scatter都将帮助您为项目注入生机,快速地创造自然、沉浸式的场景。这个工具能够帮助您轻松地通过几次点击散布素材,仅需几分钟即可创建无缝、令人信服的环境,而且操作简便、精准有控制。通过避免繁琐的手动布置,节省时间并提高生产效率,同时保持灵活性,可以随时进行更改。
功能特点:
区域、样条线、平面、线性和点迹追踪选项。1D和全向静态网格体素化分布和纹理映射实例投影。
静态网格和角色(蓝图)实例化(带有概率设置)。
凸/凹检测模式。
聚类功能。
带有比率控制的缩放衰减渐变。
注视旋转选项和目标(3D小部件)。
使用来自单独角色的样条线。
将样条线旋转应用于实例。
沿着样条线的固定实例距离。
基于物理材质和角色选择的追踪特殊行为。
忽略追踪中的角色(追踪穿越)。
避免重叠(2种方法)和实例最小距离。
坡度角度分布。
在控制面板中的功能,带有自动填充(将选定的静态网格或蓝图追加到选定的IA Scatter)。
在控制面板中的功能,将散布的实例转换为实际场景角色。
散布区域可以旋转以面向任意方向。
独立的实例化网格相对比例。
完整的实例旋转控制,带有旋转对齐。
完整的实例统一和非统一缩放控制。
实例对齐到法线。
实例距离面的距离(沿法线)。
实例碰撞类型选择。
构造脚本和事件图/运行时执行。
注意事项:
版本1.98及以上需要启用几何脚本插件。
这是一个蓝图产品,视频和截图中显示的资产不包含在内。一些来自polyhaven.com的资产用于测试目的。
建议为所有静态网格启用纳米粒子(Nanite)功能。
建议为植被静态网格启用保持区域(Preserve Area)功能。

虚幻引擎:
5.1

官网链接

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