【UE资源】顶点颜色绘制检测插件-Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin

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素材简介:
一个插件,允许用户在运行时以各种方式绘制、删除和检测顶点颜色,这可以提高音频视觉保真度,并带来新的游戏模式和玩法可能性。对于艺术家和设计师都非常有用!
该插件使得在静态、骨架或样条网格上运行时绘制和删除顶点颜色成为可能,以各种方式实现新机制、游戏模式或令人难以置信的细节关注!
您还可以通过获取最接近命中位置的数据(如顶点颜色、位置、法线、材质、UV及每个顶点颜色通道的本地EPhysicsSurface)来检测顶点颜色。
您还可以获得每个骨骼的颜色,以及网格区域内平均颜色和物理表面,因此如果玩家例如在大部分区域涂抹/删除了顶点颜色,则可以运行逻辑。
现在,您还可以获得实际命中位置处估计的颜色和物理表面,在网格具有少量顶点且命中位置可能位于两个相邻顶点之间时非常有用。这样就能根据实际命中位置处的颜色运行SFX或VFX等逻辑!
支持多线程处理,因此即使对具有极高数量级别的网格进行涂画也几乎不会影响FPS!
-巨大的性能提升,现在可以在具有100万个顶点的网格上绘制,而几乎不会对FPS产生任何影响。
-使用不同类型的条件进行绘画。这样用户就可以更好地控制颜色何时被应用,例如通过视线来判断是否需要将颜色应用到顶点上,因此该顶点必须与Actor或位置保持视线联系(例如太阳),以使得如果网格是湿润的,则变干燥。当前顶点颜色必须>=和<=某个值,并且最后只能在指定骨骼上绘画。
-获取序列化字符串作为颜色数据,可用于更优化的保存/加载系统或Web服务中。例如您想要存储玩家如何使用Vertex Colors自定义其武器外观,则理论上允许回放系统。
-车辆和轮子解决方案,在示例项目中
-区域内绘画 – 在景观内部
-集中式解决方案以获得最主导表面及基于它所需应用的颜色
-随机在整个网格上进行着色。通过随机地将颜色应用于网格来模拟雨水或雪等效果,这比使用粒子碰撞要便宜得多。
-Spline Mesh支持:现在我们可以在其上绘制和检测,以及使用它们进行区域内绘画,即您可以按照样条线的形状进行着色。
-改进的用户体验:为所有绘画和检测类型以及实用程序函数提供自定义节点,并且如果用户没有正确连接所需的必要事项,则可以获得错误消息。
-获取实际命中位置的估计颜色,在网格具有少量顶点时非常有用。
-检测区域内平均颜色和物理表面。如果您想要运行逻辑来判断玩家是否已经涂(或去除)了某种颜色/表面,则这很有用。
-支持骨骼网格主组件,因此现在同时支持它和合并后的骨骼网格组件。
该插件本身不包含任何艺术资源。
特点:
检测获取最近的顶点数据
检测获取实际命中位置的估计颜色
检测仅获取所有顶点颜色
在位置上绘制顶点颜色
在区域内绘制顶点颜色
在整个网格上或随机网格顶点上绘制顶点颜色。非常适合雨、雪等。
创建和绘制颜色片段
影响混沌布料物理(UE5独有)
多线程以大幅提高性能
快速Json UE模块,比内置模块快3-4倍。

虚幻引擎:
4.27-5.1

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

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