【UE资源】关卡布局程序化生成系统-Dungeon Architect

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素材简介:
程序化关卡生成系统。使用这个屡获殊荣的关卡生成工具套件,更快地构建您的游戏。
一款程序化关卡生成器。使用强大的基于节点的系统设计您关卡的布局。创建钥匙锁、传送门、循环路径等等!
注意:该插件与UE5完全兼容。
模块:
• DungeonArchitectRuntime(运行时)
• DungeonArchitectEditor(编辑器)
特点:
• 使用单击即可使用各种可调参数在设计时间或运行时以单击的方式自动构建广阔的级别。
• 手动设计您的级别布局,以获得更多艺术控制权,并使用自定义编辑工具(画笔工具、体积等),让插件自动构建环境
•使用强大的基于图形的主题编辑器设计您级别的外观和感觉。这使您可以指示插件在正在构建中作为网格和演员填充周围环境(围绕墙壁、地板、门、楼梯等)
• 主题文件保存为单独数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观
•支持同一地图上多个主题。例如,在一个区域内基于木材架构,在附近区域内基于石材架构。使用自定义卷积演员覆盖任何部分上面的主题
• 支持高度变化
• 可扩展性:在不同级别生成过程中通过蓝图扩展和定制地牢

虚幻引擎:
5.0-5.1

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

官网链接

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