【UE资源】物理水面模拟系统-Physical Water Surface

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素材简介:
Physical Water Surface模拟不同的海况,风速从 1 m/s 到 35 m/s,取水长度从 50 km 到 1500 km。所有海况和风向之间的无缝转换都是可能的。物理水面的波浪参数是使用 JONSWAP 谱仔细推导出的,这是一个来自海洋学的方程,可保证各种大小的波浪的真实水运动。
让一个物体漂浮在水面上很容易:只需将浮力组件蓝图添加到一个物体上,其余的就交给物理水面。用于计算物体上浮力的点会自动生成为矩形或椭圆形。浮动对象可以与UE4物理系统完全交互。它们可以与其他物体碰撞,从而对作用于它们的力做出反应。要使船向前行驶,只需在蓝图中添加一个水平力。包括一个即用型玩家控制的船蓝图。
一切都被设计为开箱即用,无需复杂的设置。Physical Water Surface 附带六个示例地图,显示所有不同功能的工作原理,让您的第一步变得轻松。

虚幻引擎:
4.26

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