Udemy – 在Godot Engine中创建完整的2D平台游戏

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要求

  • 一些编程知识

描述

请注意,本课程针对Godot 3,尚未更新至Godot 4。你在本课程中学到的技能大多可以转移到Godot 4,但购买前请务必注意这一点!

本课程将涵盖你从头到尾在Godot引擎中制作小型2D平台游戏的所有知识。本课程涵盖了在Godot中创建完整平台游戏的所有方面,包括:

  • 游戏机制如玩家移动、收藏品和基础战斗
  • 像尖刺和敌人这样的危险
  • 无缝的游戏循环和关卡间的过渡
  • 场景结构与项目组织
  • 音效
  • 主菜单、暂停菜单、选项菜单及其他UI元素
  • 还有一些收尾细节,比如摄像机抖动、基础着色器、粒子特效和界面动画

这份清单并非详尽——请参阅课程大纲,了解涵盖的主题。

本课程的目标是教你如何将一个空洞的项目变成一个小而完整的游戏。在此过程中,本课程将让你接触Godot引擎的多个方面,从输入处理、瓦片地图、粒子、音频等。完成本课程后,你会感到自如地在Godot中进行自己的项目。你会从这门课程中获得扎实的基础知识,知道如何制作既实用又有趣的游戏。

如果有以下情况,这门课程将对你大有帮助:

  • 你有一些游戏开发知识,想学Godot
  • 你有一些编程知识,想做游戏
  • 你的游戏感觉很冷冰冰,缺乏打磨
  • 你很难完成游戏,想开始和完成一个项目
  • 你经常参加游戏创作马拉松,想提升自己打造有趣但短暂体验的能力

请注意,本课程专注于游戏制作的从头到尾的过程。因此,没有花时间解释基础编程概念。强烈建议在参加本课程前熟悉编程。任何编程经验都没问题——GDScript使用起来很简单。

此课程面向哪些人:

  • 中级程序员
  • 中级游戏开发者
  • 有编程经验的初学游戏开发者
  • 那些希望通过打磨和游戏感推动项目突破极限的个人

下载说明:
温馨提示:本产品封面图片为 AI 生成,仅用于展示参考。课程内容、服务及相关权益以实际购买课程为准。
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