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管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
【UE资源】终极样条摄像机系统-Ultimate Spline Camera System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】终极样条摄像机系统-Ultimate Spline Camera System

素材简介:易于使用和自定义的摄像机系统,适用于各种第三人称/横向卷轴/俯视游戏。USCS是什么:如果您曾经梦想为自己的UE4/5游戏项目获得一个AAA级的多摄像机系统,用于第三人称横向卷轴或俯视...
【UE资源】可定制的射手武器模型-Customizable FP Arms Animations1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】可定制的射手武器模型-Customizable FP Arms Animations

素材简介:注意:在编辑动画之前,请激活您的Control Rig插件。它已经内置在虚幻引擎中,只需检查是否已启用。(仅在编辑动画时需要,使用动画时不必)。*UE 5.1中新增的功能——使用虚幻5.1中...
Udemy - Unity2D射击游戏开发1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Unity2D射击游戏开发

要求 Unity基础形式(Budgames小组之前的课程) 描述 课程简介:使用 Unity 创建 2D 射击游戏 简介:开启一段激动人心的 Unity 游戏开发之旅,你将学习如何从零开始打造属于你自己的 2D 射击游...
【模型】高精度飞龙模型(包含绑定)1Li-Digital Art Education1Li

【模型】高精度飞龙模型(包含绑定)

素材简介:使用Maya 2022(或更高版本) 使用高级骨架进行装配。记得打开模型形状选项卡:Arnold > 细分 > 类型:catclark;迭代次数:3。为了使位移起作用,我忘了在视频中提到这一点。格式:M...
【UE资源】FPS武器装备系统-FPS Weapon Loadout System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】FPS武器装备系统-FPS Weapon Loadout System

素材简介:一个先进的武器装备和定制系统,允许玩家将不同的附件安装到包含的武器上。让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包括现代AAA游戏中可以找到的相同机制。此外,还包括两个A...
Udemy - Houdini音频特效可视化创意(CHOP)1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Houdini音频特效可视化创意(CHOP)

课程内容 4 个章节 • 19 个讲座 • 总时长 5 小时 15 分钟 构建 3D 场景3 个讲座  音频反应6 个讲座  动态霓虹灯系统3 个讲座  Solaris 中的场景组合7 个讲座  要求 为了充分利用...
Udemy - 制作Unreal Engine5平台游戏1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 制作Unreal Engine5平台游戏

在本课程中,我们将重点介绍如何使用UE5及其强大的视觉编码系统蓝图,在不编写传统代码的情况下制作游戏。我们将以初学者的速度开始本课程,因此您无需具备UE5或游戏开发方面的经验或知识。
【UE资源】未来城市场景包-Butcher's Alley Palmetro Future City (Nanite + LP)1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】未来城市场景包-Butcher’s Alley Palmetro Future City (Nanite + LP)

素材简介:这个项目包含所有图片中的内容,其中所有资产、贴图和材质都是在虚幻引擎中创建的。每个资产都是为了实现逼真的AAA级视觉效果,风格和预算都经过精心设计。注意:所有这些资产都是使...
Lost Boys VFX合成技术1Li-Digital Art Education1Li

Lost Boys VFX合成技术

什么是合成?合成是为电影、电视和动画作品创建视觉效果 (VFX) 过程的重要组成部分。合成器将制作过程中拍摄的元素与其他艺术家创建的计算机生成图像 (CGI) 相结合,将它们无缝融合在一起。合成...
ArtStation - Unreal Engine 5 - 高端环境设计1Li-Digital Art Education1Li

ArtStation – Unreal Engine 5 – 高端环境设计

本课程不适合初学者!在本课程中,你将学习如何从零开始在虚幻引擎5中创建AAA级场景。我将一步步指导你完成整个创建过程,从构思到最终合成和渲染。由于本课程不涉及虚幻引擎5的基础知识,因此...