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Skillshare - Cinema 4D:运动跟踪和合成技术-1Li

Skillshare – Cinema 4D:运动跟踪和合成技术

在本课程中,我们将使用Cinema 4d的运动跟踪功能来跟踪和解决场景的摄像机,我们将在场景中添加3d文本,我们将通过HDRI照明技术照亮场景以实现逼真的渲染,并作为最后的润色,我们还将对After E...
Udemy - Revit 2025完全入门指南-1Li

Udemy – Revit 2025完全入门指南

要求 完全的初学者,没有特别的先决条件,有学习新的现有软件的意愿会很棒 描述 您想在不到一天的时间内学会 Revit 吗?您几天后有新项目吗?或者您可能刚刚开始学期,需要一个强大的 BIM 工具...
【音频修复版】Learn Squared - 用UE打造高端环境-1Li

【音频修复版】Learn Squared – 用UE打造高端环境

在业界顶级实时艺术家之一乔·加斯 (Joe Garth) 的指导下,在UE4中创建美丽、逼真的世界。曾参与过Quixel的Rebirth和Crysis等项目的Joe将教您开始使用Unreal环境所需的一切知识。
Skillshare - Maya 2022中的绑定技术简介-1Li

Skillshare – Maya 2022中的绑定技术简介

在本课程中,我们将探索绑定的所有基本原理,同时学习创建高效灵活的绑定的正确技术。我们将从简单的练习开始,以了解主要工具和概念,然后我们将跳到更高级的装备上。
Udemy - Substance Designer创建材料纹理-1Li

Udemy – Substance Designer创建材料纹理

要求 对 3D 有基本的了解很重要 下载 Substance Designer 试用版 描述 讲师作品集:在 Artstation 上搜索 Vini Cortez(我不能在这里放链接) Substance Designer 是游戏开发领...
Domestika - 3D ArchViz的视觉叙事-1Li

Domestika – 3D ArchViz的视觉叙事

通过学习如何使用构图和色彩理论构建叙事,大致了解建筑可视化中的视觉叙事。了解如何使用来自Google地球和Google街景的图像在 3ds Max中创建项目站点。了解如何在RailClone中使用简单的建模技...
Udemy - 在Blender中使用几何节点按程序创建对象-1Li

Udemy – 在Blender中使用几何节点按程序创建对象

课程内容 8 个章节 • 89 个讲座 • 总时长 9 小时 35 分钟 介绍2 个讲座  模块 1:几何节点的基础知识17 个讲座 Block 2 数据流和现场系统9 个讲座  Block 3 程序化建筑项目26 个讲...
Udemy - Unity VFX Graph:初级到中级-1Li

Udemy – Unity VFX Graph:初级到中级

从Unity学习新的视觉效果工具并开始制作一些很棒的魔法VFX效果。通过本课程,将学习:如何使用Shader Graph并为游戏效果创建主着色器、从头开始创建大量原始纹理、制作一些很棒的手绘动画书动画...
Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理-1Li

Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理

在本教程中,将讨论创建用于游戏的完美无缝纹理的重要技术,我们将首先学习为您自己的照片拍摄纹理的关键概念,以及当您为自己选择合适的纹理时要注意什么。然后我们将进入Photoshop,在那里我...
Domestika - 使用Cinema 4D和OctaneRender 进行广告3D建模-1Li

Domestika – 使用Cinema 4D和OctaneRender 进行广告3D建模

了解如何在3D中创建视觉上令人惊叹的作品以突出产品的功能。对于广告商而言,CGI和3D建模通常是将视觉震撼因素注入广告系列的一种经济高效的方式。在本课程中,学习3D建模的基础知识。使用C4D和...