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PlanetaCG – Corona Renderer专家级技术训练
获得对Corona Renderer引擎的完全控制,并通过Corona Renderer Expert Pack成为专家。Corona Renderer中的此专家包包括以下课程:Corona渲染器要点、Corona渲染器高级技术、使用Corona渲染器和A...
【UE资源】AI攀爬、滑索等动作交互2.6版本-Interaction With ALS – Version 2.6
素材简介:该项目是在5.0版本上准备的,因此在5.1版本上可能不稳定!从这个版本开始,请不要编辑动画曲线,现在你只需要用原来的动画替换损坏的动画。虚幻引擎:5.0
Skillshare – 在Blender模拟船航行
在本课程中,我们将看到如何从头到尾创建一个完整的海上船只模拟。您将学习使用原生Mantaflow引擎在Blender中创建和管理流体模拟所需的一切。本课程不是对所有属性和设置的简单解释,而是一个真...
【UE资源】交互摩托车资源包-Ridable MotorBikes: Multiplayer Advanced Pack – 3 Bikes – damage & animations
素材简介:先进的可骑乘摩托车系统,包括改进的物理引擎、损伤和变形效果、漂移声音和痕迹、上下摩托车动画、表面检测等等!UE5.1在引擎上采用了不同的车轮蓝图行为,因此我们已经更新了我们的...
Udemy – 使用Blender为Unity游戏引擎创建游戏资产
要求 该学生有强烈的学习动力,渴望快速学习。 学生们应该做好一次只观看一节课的准备,然后根据课程内容在 Blender 中进行练习。 本课程在PC/Windows电脑上授课,需要使用带数字小键盘的标准键...
【UE资源】液体瓶模拟VFX效果-Liquid Bottle Simulation VFX
素材简介:基于运动/速度模拟瓶中的液体(也可与物理学一起使用)。基于运动/速度模拟瓶中的液体(也可与物理引擎一起使用)。通过调整材质实例和暴露的蓝图变量,可以自定义液体外观。该资产可...
Udemy – 如何在Godot 游戏引擎中制作2D平台游戏
要求 具备基本的编程技能会有帮助,但并非必要条件。我会尽量用通俗易懂的方式解释每一行代码。 描述 这是一门使用 Godot 引擎进行游戏开发的入门课程。在本课程中,你将通过一个示例学习如何从...
【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup
素材简介:一个易于使用的资产,可以自动设置来自导入的纹理(也适用于Substance Painter纹理)的材料。可以将导入纹理和创建材料的开发时间减少一半。该资产主要设计用于来自SUBSTANCE PAINTER...
DOMESTIKA – Cinema4D入门介绍
在此 Domestika 基础知识中,您将通过 6 门课程学习使用 Cinema 4D,即使您从未打开过该程序。通过一系列理论和实践课程,您将发现创建静物和 3D 动画以及使用 OctaneRender 进行渲染所需的所有...
【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter
素材简介:可驾驶的基于物理约束的直升机(未绑定),具备自动驾驶、风力和人工智能功能。特点:完整的直升机3D模型,70k多边形,4个LOD(LOD3 = 7k顶点),4096x4096纹理(漫反射、法线、光泽...











