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【UE资源】雨水VFX效果蓝图包-GOOD FX : Rain
素材简介:逼真的降雨效果和飞溅来增强您的游戏。您可以灵活地调整各种参数以满足您的特定要求。特征:高度可定制(在详细信息面板中更改生成速率、范围、大小、颜色等)采用 Niagara 系统制作...
【UE资源】调制动态光和斑点阴影-Modulated Dynamic Lights & Blob Shadows
素材简介:高效和廉价的动态点灯,帧成本非常低,使用不到80条指令的调制材料。辉光和闪烁可以在几乎没有CPU成本的情况下立即添加。Blob Shadows可以添加到你的角色上。它们能适应任何地板表面...
【UE资源】RPG奇幻骑士角色-RPG Fantasy Knight
素材简介:一款适合游戏的骑士角色,可满足您对RPG游戏的所有需求。高度可定制的材料和动画准备好特效。这个游戏就绪角色将附带启动游戏项目所需的一切。只需单击一下,您就可以使用高度可定制...
【UE资源】程序化抽象环境设计系统-Machina Fractals: Essence
素材简介:用于抽象程序化环境设计的3D分形材料我看不到分形图像,该怎么办?请确保应用材质的静态网格具有大边界,6000似乎是一个不错的数字。将项目设置中的剪裁平面设置为0.5并重新启动引擎...
Udemy – Zbrush模型雕刻进阶【完整版】
课程内容 19 个章节 • 154 个讲座 • 总时长 34 小时 5 分钟 快速问候!1 个讲座 课程简介1 个讲座 数字雕刻基础知识2 个讲座 Zbrush 用户界面4 个讲座 Zbrush 基础知识12 个讲座 ...
Udemy – Blender中的材质和程序着色器介绍
如果您是Blender的新手,Blender可能会让人不知所措,要学习的东西太多,选择从哪里开始很困难,在本课程中,我将帮助您做出选择,让您开始使用Blender最常用的部分,制作材料。
【UE资源】德鲁伊人物角色包-Druid WereWolf
素材简介:隐士德鲁伊的人物细节非常丰富。灵活的可定制材料,许多单独的模块部件。一个坚强、坚韧、狂野的隐士。拥有魔法力量和刀的德鲁伊!穿着被击败的巨型食人魔熊的皮肤!他的皮肤上装饰着...
【UE资源】闪光弹VFX视觉效果-Flashbang VFX
素材简介:震撼手榴弹所具有的特征性闪光和巨大声响。一种基于后处理材料的系统,可以产生闪光弹爆炸的第一人称视听效果。该效果的强度是根据爆炸点与观察者之间的视线、距离和角度计算得出。它...
【UE资源】轻型铠甲套装-Light Lamellar Armour Pack
素材简介:用于中世纪或现实幻想游戏的角色设定。您可以选择10个预定义版本,或使用提供的部件创建自己的组合。高级材料系统为您提供了定制角色并使其独特的可能性。每个身体/装甲部分都可以单...
Domestika – 可持续设计:尊重环境的物体和空间
学习具有环保意识的设计策略,以减少您的创作对环境的影响 你有没有想过你使用的材料来自哪里?从他的职业生涯开始,Lucas Muñoz 就接受了可持续和有意识的创造使命。他的作品激发了各个学科的...











