材质共42篇
FlippedNormals - 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)1Li-Digital Art Education1Li

FlippedNormals – 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)

了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、发动机设置和照明等所有内容。3DS MAX、SUBSTAN...
【UE资源】程序化抽象环境设计系统-Machina Fractals: Essence1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化抽象环境设计系统-Machina Fractals: Essence

素材简介:用于抽象程序化环境设计的3D分形材料我看不到分形图像,该怎么办?请确保应用材质的静态网格具有大边界,6000似乎是一个不错的数字。将项目设置中的剪裁平面设置为0.5并重新启动引擎...
【UE资源】科幻突击步枪-Sci-Fi Assault Rifle1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】科幻突击步枪-Sci-Fi Assault Rifle

素材简介:带消音器和瞄准器的科幻突击步枪适合射击游戏的科幻突击步枪具有优化的网格武器已按照UE4角色进行缩放武器具有4K纹理分辨率骨骼网格(步枪、弹夹(满、空)、消音器、瞄准器)技术细...
【UE资源】兽人法师角色包-Orc Warlock (Modular)1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】兽人法师角色包-Orc Warlock (Modular)

素材简介:具有多种选项的兽人模型,包括:3种肤色,每种肤色都有自己的纹身,模块化服装,史诗级骨骼,仿真服装物理效果!在虚幻引擎中重新配置简单动画。该模型具有可以更改颜色的材质。身体...
Skillshare - Nomad Sculpt+Blender双结合角色雕刻技术1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – Nomad Sculpt+Blender双结合角色雕刻技术

本课程中的课程 17 节课  1.Red Dynamo:介绍! 2.类项目 3.开始 4.头盔和角 5.形状块 6.玩具手 7.红开普 8.推拉 9.口和包子 10.Dynamo 详图 11.LitPBR & 照明 12.搅拌机准备! 13.欢迎来...
【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup

素材简介:一个易于使用的资产,可以自动设置来自导入的纹理(也适用于Substance Painter纹理)的材料。可以将导入纹理和创建材料的开发时间减少一半。该资产主要设计用于来自SUBSTANCE PAINTER...
【UE资源】极地龙资源-POLAR DRAGON1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】极地龙资源-POLAR DRAGON

素材简介:***包含在元素龙套装中***这是北极龙。这种惊人的野兽可以在最寒冷的地区找到,它的冰冻呼吸攻击可能会毁灭一切。几何体为29.2 Ktris。骨骼数为94个。模型使用1个材质,最多可达4096*...
【UE资源】射击游戏人物武器包-ShooterStarter OPB Full1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】射击游戏人物武器包-ShooterStarter OPB Full

素材简介:带步枪和火箭发射器的逼真模块化角色这个包含了4个主要模型:1个角色、1把步枪和2个火箭发射器。这些模型具有高度细节和适用于AAA游戏或电影效果的4K纹理。通过设置1和2级别的LOD和优...
Udemy - Texture Lab材质创作完整课程1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Texture Lab材质创作完整课程

课程内容 19 个章节 • 68 个讲座 • 总时长 7 小时 53 分钟展开所有章节 介绍1 个讲座  从软件开始4 个讲座  主渲染2 个讲座 掌握创建材质的基础知...
【UE资源】相机物体渐变淡化工具-Fade Anything1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】相机物体渐变淡化工具-Fade Anything

素材简介:淡化你能想象到的任何东西,你的玩家、敌人...以及游戏中其他任何你想要的元素,只有你的想象力是极限!将“FadeThisMesh”组件添加到网格上,或者将“FadethisMaterial”函数添加到...