程序化共14篇
【UE资源】海洋动物超级包-Ocean Animals MEGA Pack1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】海洋动物超级包-Ocean Animals MEGA Pack

素材简介:这个超级包含有14种海洋生物,每一种都有自己的程序化样条动画系统!海洋动物MEGA包”结合了14种海洋生物和一个基本的海洋环境每个动物都包含自己的程序化样条动画蓝图,通过动态改变...
【UE资源】烧毁的枯树森林生物群落-MW Burned Dead Trees Forest Biome1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】烧毁的枯树森林生物群落-MW Burned Dead Trees Forest Biome

素材简介:完整的生物群落解决方案,用于建造逼真的烧毁的死树森林。全面的程序化森林生成。包含树木、岩石、碎片和植物的摄影测量模型和纹理。强大的材质和景观着色器。森林生物群落功能[2.0.1...
【UE资源】程序化材质-EXGEN Procedural Materials1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化材质-EXGEN Procedural Materials

素材简介:EXGEN由一系列数学函数组成,可生成各种参数形状,包括栅栏、格栅、人孔、墙面效果和建筑立面等,以便快速轻松地创建。每个主材料都由一个单一的形状函数和一些额外的公共参数组成,...
【UE资源】老式录像带摄像机效果-Ultimate VHS Shader for Unreal Engine1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】老式录像带摄像机效果-Ultimate VHS Shader for Unreal Engine

素材简介:如果你想要使用老式的VHS摄像机进行拍摄,不要只是在网上找一个覆盖层,你需要真正的VHS效果吗?这就是VHS!为Unreal Engine打造的终极VHS着色器是一种后处理技术,以100%的程序化方...
【UE资源】热带岛屿场景资源-Tropical Islands1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】热带岛屿场景资源-Tropical Islands

素材简介:这个环境设置在太平洋上的热带岛屿,可探索的手工可玩面积约为240000平方米,包括茂密的丛林和洞穴。项目提供了约50种热带植被、草、花等变种,全部经过优化,具有多个LOD和影子,并...
【UE资源】模块化中世纪环境资源-Modular Medieval Environment1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】模块化中世纪环境资源-Modular Medieval Environment

素材简介:一个设计精美的4x4 KM2中世纪环境,包括城堡群、教堂、小教堂、谷仓、风车、水车和房屋,建在高质量的照片扫描景观上,并具有许多程序化特征。中世纪环境包提供了许多整体中世纪村庄...
【UE资源】阔叶树林场景资源-MW Broadleaf Trees Forest Biome1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】阔叶树林场景资源-MW Broadleaf Trees Forest Biome

素材简介:完整的生物群落解决方案,用于构建逼真的阔叶树林。完全的程序化森林生成。树木、岩石、碎片和植物的摄影测量模型和纹理。强大的材质和景观着色器。完整的森林生物群落解决方案,用于...
【UE资源】样条链系统-Spline Chain System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】样条链系统-Spline Chain System

素材简介:一种程序化生成链条、交通锥和各种其他资产(如栅栏、围栏等)的系统。是一个两合一的系统,可以为您的项目生产链和交通锥。您可以选择任何网格或使用其中15个提供的网格之一来创建沿...
【UE资源】简易纹理创建器-Easy Texture Creator1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】简易纹理创建器-Easy Texture Creator

素材简介:使用直观的印章和图层,程序化地创建不同的纹理,风格化或逼真。强大的随机化系统允许您通过单击生成无限变体。包括33个示例纹理生成器。PBR。'简易纹理创建器。使用直观的印章和图层...
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System

素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...