程序化 第2页
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System

素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...
【UE资源】程序化橡树森林-Procedural Oak Forest1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化橡树森林-Procedural Oak Forest

素材简介:程序化橡树森林包括90多个高质量的光扫描自然资源,以及春季、秋季和冬季的四张程序创建地图。它具备生成您自己的程序化森林所需的一切!特点:春季、秋季、冬季三种不同的地图额外的...
CGMA - Houdini产品级的程序化建模技术1Li-Digital Art Education1Li

CGMA – Houdini产品级的程序化建模技术

创建强大的建模工作流程 本课程将深入研究 Houdini 中的程序化建模;在整个课程中,学生将深入了解如何使用程序化来创建强大的建模工作流程。我们将探索用于创建程序化资产的各种概念,每节课都...
【UE资源】程序化后坐力射击系统-Procedural Recoil System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化后坐力射击系统-Procedural Recoil System

素材简介:您可以在不到一分钟的时间内设置程序反冲系统!特征:全部集成在一个演员组件中,一分钟内即可完成设置!流畅的可定制后坐力和后坐力重置动画。自定义比例值,根据蹲伏和 ADS 调整您...