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【UE资源】动态径向菜单模板-DYNAMIC RADIAL MENU X
素材简介:动态径向菜单X是继切片面包后最伟大的发明 - 因为它是一个切片式菜单。游戏手柄死区控制。有组织、周密的逻辑。可自定义每个菜单操作的 UI 声音。可自定义项目选择/悬停动画。滚动菜...
【UE资源】生存游戏套件包-Survival Game Kit V2
素材简介:一个多人生存游戏套件,具有拼图样式库存、装备、主菜单、合成和武器等功能。适用于虚幻引擎 5!生存游戏套件 V2 带来了原版的所有功能,并进行了巨大的改变,例如“拼图”样式的库存...
【UE资源】第一人称射击游戏套件-First Person Shooter Kit
素材简介:注意:如果你是UE4新手并且计划添加自己的武器,强烈建议了解游戏动画和动画蓝图知识。这不适用于除FPSK准备好的武器外的任何武器资产,该资产准备了瞄准镜/枪口/握把附件、握把姿势...
【UE资源】第一人称+第三人称射击角色系统-TPS – FPS Character System
素材简介:强大的武器系统,各种角色移动能力,带有掩护系统和第一/第三人称玩家摄像机。TPS - FPS角色系统是用于创建多人游戏的产品。主要特点:强大的武器系统各种角色移动能力掩护系统第一/...
【UE资源】雨水VFX效果蓝图包-GOOD FX : Rain
素材简介:逼真的降雨效果和飞溅来增强您的游戏。您可以灵活地调整各种参数以满足您的特定要求。特征:高度可定制(在详细信息面板中更改生成速率、范围、大小、颜色等)采用 Niagara 系统制作...
【UE资源】拼图逻辑系统-Puzzle Logic System
素材简介:一个大型的游戏物品集合,包括门、杠杆、传送门等等。非常适合初学者和高级用户开始构建游戏玩法。拼图逻辑系统(PLS)包含17个功能性游戏对象,如门、杠杆、传送门和可持有的物理物...
【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System
素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...
【UE资源】森林生物群落资源包-MW Paper Birch Tree Forest Biome
素材简介:完整的生态系统解决方案,可构建逼真的桦树森林。全面程序化森林生成。包含树木、岩石、碎片和植物的摄影测量模型和纹理。强大的材质和景观着色器。完整生物群落解决方案,用于构建逼...
Rohan Dalvi – Houdini 18中的Particles技术
描述 欢迎来到 Particles in Houdini。 在本系列培训课程中,我们将了解 Houdini 粒子系统的基础知识,并介绍各种 POP 节点,以更好地了解 Houdini 粒子系统的工作原理。 我们还将介绍各种小型...
【UE资源】FPS武器装备系统-FPS Weapon Loadout System
素材简介:一个先进的武器装备和定制系统,允许玩家将不同的附件安装到包含的武器上。让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包括现代AAA游戏中可以找到的相同机制。此外,还包括两个A...











