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【UE资源】风格化战舰系列-Set of Warships
素材简介:一套战舰、生产建筑和各种道具的3D模型。项目包括:10艘战斗海军舰艇按照相同类型,分为两个队伍,其中有两艘潜艇,两艘鱼雷艇,两艘布雷船,两艘中型巡洋舰和两艘大型巡洋舰。10座建...
【UE资源】风格化村庄-Stylized Village
素材简介:一小组自然、村庄、水。有移动手机端支持。技术细节碰撞:是基于物理的渲染:是网格数:43个顶点数量:4-23000,带有LOD(层次细节)特效:3个纹理数量:59个纹理尺寸:64x64-4096x40...
【UE资源】医务工作员-Medical Worker 01
素材简介:高品质角色,随时可以在您的游戏中实现。针对高帧率进行了优化,兼容 Epic 骨架。可定制的颜色和配件。包括带材料的移动版本特点:可定制的颜色可定制配件手机版身体有 2 种 4K/2k PB...
【UE资源】乌鸦角色资源包(骨骼+动画)-Animalia – Raven
素材简介:逼真的乌鸦,以60fps的速度编写的动画和4K纹理。带有48个动画和骨骼网格的动画乌鸦资源。特点:乌鸦模型骨骼网格以60帧的速度制作的动画所有的动画都可以在空间和原地使用4K纹理玛雅...
【UE资源】冰材质资源-Nature Materials Ice
素材简介:美丽的可修改冰材料,非常适合需要惊艳冰冻元素的项目。您想在游戏环境中使用美丽的冰吗?不用再找了!通过这个可修改的冰材质,为您的项目带来令人惊叹的视觉效果。调整基础纹理、颜...
Jama Jurabaev – Octane Standalone 渲染速成
在本教程中,我将展示如何使用Octane Standalone渲染。从基础开始,我解释了这个渲染器的所有重要功能,涵盖了节点系统、材质设置、环境节点、纹理投影等的强大功能。作为最后的演示,我展示了...
【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup
素材简介:一个易于使用的资产,可以自动设置来自导入的纹理(也适用于Substance Painter纹理)的材料。可以将导入纹理和创建材料的开发时间减少一半。该资产主要设计用于来自SUBSTANCE PAINTER...
【UE资源】强大的实时流体模拟系统Fluid Flux
素材简介:一个基于二维浅水模拟的强大水系统。特点:实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪生成器和可扩展的界面流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、推进泡沫、推进波浪、与海洋混合、动...
【UE资源】风格化末日内饰-Simple Apocalypse Interiors
素材简介:简约末日内饰。一个末日主题的资产包。这个简约末日内饰套装经过精心打造,旨在适用于等距和第一人称视角。结合其他简约系列套装,打造你自己的简约世界。内饰包括:房屋掩体教堂下水...
【UE资源】”火山巨龙”虚幻资源-VOLCANO DRAGON
素材简介:包含在即将推出的元素龙套装中,这是火山龙,生活在地球深处的强大野兽。这个生物可以作为你英雄式幻想项目中的敌人或首领。模型有22.3K三角面数。骨架包含94个骨骼,设置为mecanim通...











