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【UE资源】第三人称武器/战斗系统-Third Person Weapon/Combat System V21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】第三人称武器/战斗系统-Third Person Weapon/Combat System V2

素材简介:基于Actor组件和数据表的第三人称武器和近战战斗系统,以经典3D《GTA》游戏风格为基础。目前仅支持单人游戏。特点:四种武器类型:近战、瞬时射击、抛射物和区域效果基于组件和数据表...
【UE资源】真实的第一人称角色和相机模板-Motion - True First Person Character & Camera Template1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】真实的第一人称角色和相机模板-Motion – True First Person Character & Camera Template

素材简介:毫不费力的。强大的。沉浸式的。用一个可靠的基础来启动你的第一人称项目,你可以根据自己的需要进行扩展!我为什么创建了Motion?在为我们自己的第一人称动作游戏创建原型时,我注意...
【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager

素材简介:适用于任何类型的角色和游戏的完全复制的基于蓝图的交互组件终极交互管理器是一个基于组件的、可复制的交互管理器,它允许您将任何角色转换为可交互的对象。有很多设置可根据您的需求...
【UE资源】脚步声交互蓝图系统-Footstep Sound Component1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】脚步声交互蓝图系统-Footstep Sound Component

素材简介:在不到一分钟内为角色和物体添加声音和粒子效果的最简单方法这个资源将允许您为角色添加脚步声,并为物体添加声音和粒子效果。这是以最简单、最轻松的方式为您的项目注入生命力,同时...
【UE资源】模块化拼接系统-Modular Building System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】模块化拼接系统-Modular Building System

素材简介:模块化建筑系统是一个高级的基于组件的建筑系统,可以节省您大量的编程时间!将您的时间集中在构建基于这个先进系统的游戏玩法上!模块化建筑系统特点:基于组件的对齐点对齐放置、自...
【UE资源】高级运动组件-Advanced Locomotion Component v21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】高级运动组件-Advanced Locomotion Component v2

素材简介:免责声明展示中的某些内容不包含在资产中,点击下方官方按钮可以下载免费的DEMO和教程!!!主要特点:可以集成到任何现有项目中。无需继承自父角色类,只需在角色蓝图中添加组件即可...
【UE资源】RPG库存和交互系统-RPG Inventory and Interaction System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】RPG库存和交互系统-RPG Inventory and Interaction System

素材简介:使用100%蓝图制作的多人库存和交互系统。旨在直观、灵活和可扩展。使用100%蓝图制作的库存和交互系统。以组件为基础构建。旨在直观、灵活和可扩展。库存系统包含许多可定制的选项。...
【UE资源】超级属性管理器-Hyper Attribute Manager v21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】超级属性管理器-Hyper Attribute Manager v2

素材简介:管理角色属性和状态效果,适用于各种类型的游戏,如RPG和生存游戏。为任何游戏管理角色属性你的角色是否需要像生命值等属性?当角色身处火粒子中时,是否需要让角色着火?在执行动作...
【UE资源】大型多人在线游戏模板-MMO Kit1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】大型多人在线游戏模板-MMO Kit

素材简介:MMO Kit 是一个模块化、基于组件的模板,完全用蓝图编写,并带有用 C# 编写的持久性服务器。这是 2014 年 UE4 初期推出的 MMO 入门套件的完整重制版。该项目于 2022年12月从头开始重...
【UE资源】角色血条系统-Health And Damage System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】角色血条系统-Health And Damage System

素材简介:一个在角色之间发送伤害事件的系统,并通过大量选项(包括弱点、阻力、护盾等)管理角色的健康状况。该系统的核心是 Health_BP actor 组件,该组件可以放入任何 actor 中,并可以在标...