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【UE资源】角色血条系统-Health And Damage System
素材简介:一个在角色之间发送伤害事件的系统,并通过大量选项(包括弱点、阻力、护盾等)管理角色的健康状况。该系统的核心是 Health_BP actor 组件,该组件可以放入任何 actor 中,并可以在标...
NMA – 视觉叙事
在本课程中,传奇的迪士尼艺术总监 Bill Perkins 将教您为电影和动画创建强大的视觉叙事所需的技能。凭借他在《阿拉丁》、《小美人鱼》和《空中大灌篮》等电影中的多年工作经验,Bill 将帮助您...
【UE资源】逼真的分解效果-Realistic Decomposition
素材简介:寻找一种更实际的方法来处理你的角色?在你的游戏中添加实际分解!这个资源可以在不到两分钟的时间内添加到你的项目中,而且完全不会破坏原有的内容!请注意:角色仅用于演示,不包含...
【UE资源】蓝图交互门-Third Person Doors with Blueprints
素材简介:一套用于第三人称门交互的动画和蓝图。包括:- 动画、门蓝图、门交互组件、AnimBP以及使用门组件的示例角色BP- 每个动画都有两个版本,支持带旋钮或水平手柄/杠杆的门- 可移动IK目标...
【UE资源】多人游戏经验成就系统-Multiplayer Pro Achievement System
素材简介:提供广泛成就系统的独立参与者组件。单人和多人游戏准备就绪。(Steam支持)该模板仅设计为蓝图,内存效率高,对于任何希望轻松创建成品的人来说都是一个很好的起点。这是通过使用易...
【UE资源】男性精灵角色包-Mage – Male Elf – Fantasy Elves Collection
素材简介:这个幻想精灵包是幻想资产集合的一部分。它提供了多种精灵角色、头部、服装和发型。特点:这个包包括以下主要特点:1个独特的精灵头部完整的52个融合形状实时链接支持UE4骨骼绑定,包...
【UE资源】真实的第一人称角色和相机模板-Motion – True First Person Character & Camera Template
素材简介:毫不费力的。强大的。沉浸式的。用一个可靠的基础来启动你的第一人称项目,你可以根据自己的需要进行扩展!我为什么创建了Motion?在为我们自己的第一人称动作游戏创建原型时,我注意...
Lynda – Unreal Engine:ArchViz地形技术
虚幻引擎是一种实时3D游戏引擎,常用于创建身临其境的虚拟世界和互动体验。本课程重点介绍可用于构建景观和地形的技术,以及支撑地形对象的概念,解释了景观如何帮助我们的可视化,然后深入探讨...
【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager
素材简介:适用于任何类型的角色和游戏的完全复制的基于蓝图的交互组件终极交互管理器是一个基于组件的、可复制的交互管理器,它允许您将任何角色转换为可交互的对象。有很多设置可根据您的需求...
【UE资源】大型多人在线游戏模板-MMO Kit
素材简介:MMO Kit 是一个模块化、基于组件的模板,完全用蓝图编写,并带有用 C# 编写的持久性服务器。这是 2014 年 UE4 初期推出的 MMO 入门套件的完整重制版。该项目于 2022年12月从头开始重...











