素材简介:
用于抽象程序化环境设计的3D分形材料
我看不到分形图像,该怎么办?
请确保应用材质的静态网格具有大边界,6000似乎是一个不错的数字。
将项目设置中的剪裁平面设置为0.5并重新启动引擎。
使用材质参数右侧的小箭头将分形材质实例参数设置为默认值。
移动相机,也许您在内部或距离太远了!
分形渲染不正确且存在噪点。
尝试减少Fractal材质实例中的Step Factor参数。这会影响性能。
如果问题仍然存在,则说明您找到了一种真正混沌的分形参数组合,请自行探索!
分形图案上的阴影行为很奇怪,我该如何修复?
每个影响分形的光源都必须启用接触阴影,并根据所需效果设置接触阴影值约为0.5。尝试调整接触阴影值以获得良好的平衡。
我的GPU过热且帧率太慢,我该如何改善这种情况?
有一些设置会影响渲染性能,首先可以尝试在项目设置中禁用“自定义深度模板通道”。
增加分形材质实例中的Epsilon值,这将改变分形外观但提高帧率。
尝试调整材料实例中的分形设置并查看哪种方法最有效。还要确保分形是导致您帧率下降的原因。
更改分形材料参数,您可能已经找到了难以渲染的分形!如果它看起来不错,请保存它以供稍后进行高质量渲染:)
分形图像在相机中被裁剪,如何修复?
在项目设置中减小裁剪平面(通常为0.5),并检查哪种方法最有效。此更改需要重新启动引擎。
当我放大分形时,没有细节了,怎么办?
增加材质设置中的迭代次数。
它可以与VR一起使用吗?
目前我们已经用足够快的Bulb Lite分形进行了很多有趣的VR实验(RTX 2080)。其他公式将由于VR分辨率渲染而出现一些延迟。
每个侧面都被裁剪了,我能改变边界位置和大小吗?
当然可以,在静态网格演员中更改边界大小,并确保同时更改正值和负值。
分形图像在抖动。
进入项目设置,并将输出速度由于顶点变形关闭。
项目包括:
3个Uber分形公式材料,用于动画渲染和探索。
6个Lite分形公式材料,为了更好的性能但参数较少,优化了实时渲染。
32个三平面映射无缝示例纹理。
32种颜色调色板用于分形着色。
1个发光纹理。
9个蓝图。
有趣。
限制(目前):
没有路径追踪渲染功能。
自动对焦
阴影是屏幕空间
虚幻引擎:
5.0
官网链接
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