素材简介:
角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。
该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使用SceneCapture2D仅在请求新的击中时渲染血液遮罩纹理,不会增加额外的性能开销,也不会增加额外的绘制调用。
特点:
角色的全身损伤系统,在播放动画或布娃娃模式下生效
使用纹理遮罩,因此可以轻松实现自己的血液着色器
完全基于蓝图,无需C++编程
蓝图数量:1
输入方式:游戏手柄、键盘、鼠标
网络复制:否
包含Epic创建的资源:是
支持的开发平台:Windows、Linux
重要/附加说明:
它使用“SceneCapture2D”进行击中位置的渲染,并使用额外的“Render Material to RenderTarget”来扩张血液遮罩以消除可能的UV接缝。它只在您请求网格的新击中时进行渲染,角色着色器除了在材质中有额外的纹理之外,没有任何额外的性能开销。
它要求您的网格具有第二个UV(光照图UV),其中包含没有重叠UV的全身UV,以使血液遮罩正常工作。(您需要能够在Blender或Maya等DCC软件中编辑网格的UV)
虚幻引擎:
4.26-5.1
官网链接
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