【UE资源】实时3D液体物理模拟工具-Zibra Liquids [BETA]

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素材简介:
这是一款基于人工智能的下一代实时3D液体物理模拟工具,可创建基于交互式物理学的高质量液体视觉效果和游戏机制。适用于虚幻引擎4和5。
这款工具是一个跨平台、基于GPU的实时3D液体物理模拟解决方案,旨在使特效创建更加容易,实现出色的视觉效果,并添加逼真的物理效果。
由自定义物理求解器和独特的基于人工智能技术的神经对象表示驱动,它使得处理液体变得前所未有地容易。
使用这款工具,您可以在虚幻引擎上进行高性能3D实时液体模拟,创建高质量视觉效果以及基于交互式物理的游戏机制。
我们开箱即用的解决方案具有直观的用户界面,并配备了广泛的功能以及多个可定制外观和行为参数,让您随心所欲地定制液体。
特点
实时3D液体模拟
最佳性能
AI加速与任意形状的3D物体交互
强制作用于虚幻物理模拟系统中的力学相互作用 
力场 – 径向、定向和漩涡 
碰撞器摩擦力 
多种物理流体参数:重力、刚度、粘度、表面张力等。
不同材料参数:颜色,反射颜色,发光颜色,粗糙度,金属感,不透明度等。 
蓝图和C++支持创建自定义游戏机制
简单直观的用户界面
支持的平台:
PC Windows 64位 – DirectX11(4.26、4.27、5.0);DirectX12(5.0)
虚幻引擎版本:4.26、4.27、5.0
Unreal Engine 5.0.1-5.0.3 用户注意:
由于临时技术限制,Unreal Marketplace 上的插件不能直接在 UE 5 .0 .1-5 .0 .3 中使用。为了解决问题,您可以暂时切换到 DirectX 11 或重新构建插件:生成 Visual Studio 项目(右键单击.uproject 文件并选择“生成 Visual Studio 项目文件”),然后打开它。通过 Visual Studio 启动您的项目。然后重建插件,下次就可以像往常一样启动它了。

虚幻引擎:
4.27-5.0

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

官网链接

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