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广东管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
Live Classes - 色彩理论基础:认识RGB、CMY、HSB-1Li

Live Classes – 色彩理论基础:认识RGB、CMY、HSB

对色彩理论的简单明了的解释。你会明白一切的! 这是 Andrey Zhuravlev 关于使用 Adobe Photoshop 的一系列现场课程中的必修课程。它专门用于处理颜色,更准确地说,是色彩理论和 RGB、CMY 和 H...
2dArtist杂志2007年和2008年全集-1Li

2dArtist杂志2007年和2008年全集

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VRay School - VRay室内工作室-1Li

VRay School – VRay室内工作室

从 A-Z 逼真的照明、渲染和后期制作 这个研讨会将引导您完成创建室内场景的过程,从导入DWG文件,设置照明到使用3DsMax和VRay执行渲染 - 到专业的Photoshop提示和技巧,为您的3D渲染赋予真实的...
死亡搁浅艺术书PDF - 188 x 171 With cover HR3-1Li

死亡搁浅艺术书PDF – 188 x 171 With cover HR3

死亡搁浅艺术书 这本艺术书是小岛制作所的DS游戏的额外内容!
FlippedNormals - 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)-1Li

FlippedNormals – 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)

了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、发动机设置和照明等所有内容。3DS MAX、SUBSTAN...
Domestika - 色彩理论:如何将其应用于您的图像-1Li

Domestika – 色彩理论:如何将其应用于您的图像

学习掌握颜色并提升插图的视觉质量 色彩是讲故事的一个非常强大的工具,能够吸收色彩理论将有助于你在插图、动画或概念艺术项目中开发具体而令人惊讶的解决方案。Jean Fraisse 是一位在动画和视...
Udemy - 为包装设计师和平面设计师学习Blender-1Li

Udemy – 为包装设计师和平面设计师学习Blender

课程内容 7 个章节 • 37 个讲座 • 总时长 2 小时 28 分钟 介绍6 个讲座  第 0 课:Blender 简介4 个讲座 第 1 课:一个简单的盒子7 个讲座  第 2 课:设置您的虚拟产品摄影工作室6 ...
CGMA - 高端游戏角色创建-1Li

CGMA – 高端游戏角色创建

描述 在本系列教程中,我们将了解如何从浮船中创建飞溅物和泡沫。一方面,模拟相当平庸。但它有很多特点。这在很大程度上取决于船的类型、海浪的高度,或者仅仅取决于导演的愿景 - “我想要大量...
3D World杂志,12年到18年期间-1Li

3D World杂志,12年到18年期间

3D World 是由 Future plc 出版的杂志和网站,主要关注 3D 动画、视觉效果、视频游戏设计、插图和建筑可视化
CGMA - 掌握Maya-1Li

CGMA – 掌握Maya

向学生介绍 Maya 界面和理念,以及 3D 建模、纹理、照明、渲染和动画。讲座涵盖这些工具在 VFX、游戏和动画行业中的应用。学生将在整个课程中从事多个项目。 您了解的越多越好。 第 1 周 Maya ...