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广东管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
2dArtist杂志2007年和2008年全集-1Li

2dArtist杂志2007年和2008年全集

2dArtist 杂志 2007 年和 2008 年全集,pdf 格式
VRay School - VRay室内工作室-1Li

VRay School – VRay室内工作室

从 A-Z 逼真的照明、渲染和后期制作 这个研讨会将引导您完成创建室内场景的过程,从导入DWG文件,设置照明到使用3DsMax和VRay执行渲染 - 到专业的Photoshop提示和技巧,为您的3D渲染赋予真实的...
FlippedNormals - 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)-1Li

FlippedNormals – 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)

了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、发动机设置和照明等所有内容。3DS MAX、SUBSTAN...
Domestika - 色彩理论:如何将其应用于您的图像-1Li

Domestika – 色彩理论:如何将其应用于您的图像

学习掌握颜色并提升插图的视觉质量 色彩是讲故事的一个非常强大的工具,能够吸收色彩理论将有助于你在插图、动画或概念艺术项目中开发具体而令人惊讶的解决方案。Jean Fraisse 是一位在动画和视...
3D World杂志,12年到18年期间-1Li

3D World杂志,12年到18年期间

3D World 是由 Future plc 出版的杂志和网站,主要关注 3D 动画、视觉效果、视频游戏设计、插图和建筑可视化
Udemy - 为包装设计师和平面设计师学习Blender-1Li

Udemy – 为包装设计师和平面设计师学习Blender

课程内容 7 个章节 • 37 个讲座 • 总时长 2 小时 28 分钟 介绍6 个讲座  第 0 课:Blender 简介4 个讲座 第 1 课:一个简单的盒子7 个讲座  第 2 课:设置您的虚拟产品摄影工作室6 ...
CGMA - Houdini产品级的程序化建模技术-1Li

CGMA – Houdini产品级的程序化建模技术

创建强大的建模工作流程 本课程将深入研究 Houdini 中的程序化建模;在整个课程中,学生将深入了解如何使用程序化来创建强大的建模工作流程。我们将探索用于创建程序化资产的各种概念,每节课都...
Skillshare - ZBrush Core Mini入门指南-1Li

Skillshare – ZBrush Core Mini入门指南

本课程中的课程 9 节课  1.00 简介 2.01 硬件和导航 3.02 画笔 4.03 Sculptris 专业版 5.04 界面 6.05 工作流程 7.06 石榴雕塑 8.07 金鱼雕塑 9.08 总结 关于本课程 您对数字雕刻、CG 艺术或 3...
Udemy - Unity+C#游戏开发入门-1Li

Udemy – Unity+C#游戏开发入门

课程内容 5 个章节 • 42 个讲座 • 总时长 6 小时 14 分钟 C# 和 Unity 游戏开发入门9 个讲座  Unity 中的核心游戏机制和设计7 个讲座  高级游戏功能:Unity 中的预制件、UI 和 Game...
CGMA - 掌握Maya-1Li

CGMA – 掌握Maya

向学生介绍 Maya 界面和理念,以及 3D 建模、纹理、照明、渲染和动画。讲座涵盖这些工具在 VFX、游戏和动画行业中的应用。学生将在整个课程中从事多个项目。 您了解的越多越好。 第 1 周 Maya ...