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广东管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
Artstation - 左轮:为视频游戏创建工业级武器1Li-Digital Art Education1Li

Artstation – 左轮:为视频游戏创建工业级武器

关于左轮手枪教程 嘿大家!今天,我很高兴为您带来一个全新的、最先进的Blender时代武器教程以及Marmoset Toolbag4和Substance Painter用于烘焙、纹理和组合就绪渲染。创建一个可定制的左轮手枪...
Pixel - After Effects动画课程1Li-Digital Art Education1Li

Pixel – After Effects动画课程

本课课程适合没有经验、想从头开始学习动画的初学者。本课程涵盖基础知识,因此您不必担心缺乏经验。本培训适合想掌握动效设计技巧的数字艺术家和设计师。本课程适合对After Effects仍然没有安...
3darchstuffs - 虚幻引擎中的混合光线追踪1Li-Digital Art Education1Li

3darchstuffs – 虚幻引擎中的混合光线追踪

学习在虚幻引擎中使用混合光线追踪来渲染高质量的电影演练。本课程将指导您在虚幻引擎中的现有预烘焙拱形可视化项目中使用混合光线追踪技术。
ArtStation - 写实级CG角色创作1Li-Digital Art Education1Li

ArtStation – 写实级CG角色创作

在ZBrush中雕刻,在Mari中使用来自texturingxyz 的贴图进行纹理化,在ACES颜色流程中使用Maya/Arnold中的外观和光照,并使用XGen生成头发,内容涵盖雕刻、纹理、外观开发、照明和xgen。
Gnomon - 在ZBrush中匹配风格化概念1Li-Digital Art Education1Li

Gnomon – 在ZBrush中匹配风格化概念

通过6小时研讨会,了解如何将2D风格化概念转化为3D角色。使用ZBrush和Photoshop完成了整个过程,从选择合适的概念到准确地给角色上色,再到完成抛光的最终图像。
Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理1Li-Digital Art Education1Li

Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理

在本教程中,将讨论创建用于游戏的完美无缝纹理的重要技术,我们将首先学习为您自己的照片拍摄纹理的关键概念,以及当您为自己选择合适的纹理时要注意什么。然后我们将进入Photoshop,在那里我...
blendermarket - Blender教程:使用Trim Sheets进行环境设计1Li-Digital Art Education1Li

blendermarket – Blender教程:使用Trim Sheets进行环境设计

本课程不仅会向您展示如何从头开始建模自己的模型,还会免费为您提供6个额外的装饰。这是创建优化游戏资产的最强大方法之一。您可以拥有一个非常低的多边形对象,它看起来非常详细,不需要额外...
Udemy - 用Blender和Substance Painter制作游戏gun1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 用Blender和Substance Painter制作游戏gun

学习Blender和Substance Painter的基础知识。课程将向您展示如何制作游戏的三管手炮。我们将经历从Blender到Substance Painter的整个过程,将从头到尾开始对枪进行建模,我解释了我在做什么,在...
Udemy - 在Photoshop中使用UI按钮学习游戏徽标艺术设计1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 在Photoshop中使用UI按钮学习游戏徽标艺术设计

课程内容 10 个章节 • 45 个讲座 • 总时长 6 小时 26 分钟 介绍1 个讲座 色彩理论概论4 个讲座  标志设计研究3 个讲座  Photoshop 基础知识 - 图层样式2 个讲座 超休闲游戏标志设计...
Artstation - 简单讲故事-理论与应用1Li-Digital Art Education1Li

Artstation – 简单讲故事-理论与应用

可能是风格化绘画的最佳课程之一。该产品展示了我讲述故事的一种方式,它有一个简化的理论,在单独的视频中进行了解释,一个实时演示并展示了开发图像的过程。