admin的头像1Li-Digital Art Education1Li
管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
【音频修复版】Learn Squared - 用UE打造高端环境1Li-Digital Art Education1Li

【音频修复版】Learn Squared – 用UE打造高端环境

在业界顶级实时艺术家之一乔·加斯 (Joe Garth) 的指导下,在UE4中创建美丽、逼真的世界。曾参与过Quixel的Rebirth和Crysis等项目的Joe将教您开始使用Unreal环境所需的一切知识。
CGCircuit - Houdini军舰航行特效制作1Li-Digital Art Education1Li

CGCircuit – Houdini军舰航行特效制作

在本系列教程中,我们将探讨如何模拟漂浮船只溅起的水花和泡沫。一方面,模拟技术看似简单,但另一方面,它也蕴含着许多可能性。最终效果很大程度上取决于船只类型、海浪高度,或者导演的构想—...
【UE资源】科幻突击步枪-Sci-Fi Assault Rifle1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】科幻突击步枪-Sci-Fi Assault Rifle

素材简介:带消音器和瞄准器的科幻突击步枪适合射击游戏的科幻突击步枪具有优化的网格武器已按照UE4角色进行缩放武器具有4K纹理分辨率骨骼网格(步枪、弹夹(满、空)、消音器、瞄准器)技术细...
【UE资源】科幻士兵-SCI FI ELITE TROOPER1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】科幻士兵-SCI FI ELITE TROOPER

素材简介:这里是精英士兵。这个科幻士兵将是任何需要标准射手敌人的完美选择。模型的三角面数为17.05K,骨骼数量为57。该模型使用1种材质,并配备4096*4096 PBR纹理集。包括5种颜色变化(白色...
【UE资源】鱼群系统-Fish for Fish School System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】鱼群系统-Fish for Fish School System

素材简介:这个资产包含11种鱼类物种,兼容于鱼群系统!这个包含9种鱼类网格,其中两种有多个纹理来区分不同的物种,总共有12种鱼类。所有鱼类包括至少3个LOD级别,三角形数量从1800到少于50个...
【UE资源】专业导航系统-Pro Navigation System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】专业导航系统-Pro Navigation System

素材简介:这是一个易于定制和扩展的导航系统。专业导航系统 - 这是一个易于定制和扩展的导航系统。针对充满目标的大型世界进行了优化!特点:标记目标搜索区域配置的标记演示场景完全使用蓝图...
【UE资源】经典FPS游戏模板-Kosm: Classic FPS1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】经典FPS游戏模板-Kosm: Classic FPS

素材简介:经典竞技场第一人称射击游戏框架。使用完全可定制的蓝图进行项目以调整您的项目 - 它包括2个具有独特运动的角色蓝图,定义为VQ3和CPMA,一个AI 机器人和布娃娃,观众模式,9种武器,2...
【UE资源】高级拼图式库存系统-Advanced Jigsaw Inventory system1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】高级拼图式库存系统-Advanced Jigsaw Inventory system

素材简介:支持旋转、堆叠、拆分物品和容器内容器的拼图式库存系统,还具有装备槽和拾取系统等许多功能。该库存系统具有许多先进功能,如容器嵌套在容器中、装备槽、不同尺寸的物品,它们也可以...
Psd-Studio - PS纹理技术:如何用一张简单的照片制作一个童话故事1Li-Digital Art Education1Li

Psd-Studio – PS纹理技术:如何用一张简单的照片制作一个童话故事

在本教程中,我们将了解如何处理两个图像。在本教程中,您将了解纹理如何神奇地改变照片。为其添加颜色和体积。 该课程是在 Photoshop CC19 中制作的,使用第三方增效工具 Portraiture、Color E...
Lynda - Unreal Engine:ArchViz地形技术1Li-Digital Art Education1Li

Lynda – Unreal Engine:ArchViz地形技术

虚幻引擎是一种实时3D游戏引擎,常用于创建身临其境的虚拟世界和互动体验。本课程重点介绍可用于构建景观和地形的技术,以及支撑地形对象的概念,解释了景观如何帮助我们的可视化,然后深入探讨...