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广东管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
Skillshare - Maya 2022中的绑定技术简介1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – Maya 2022中的绑定技术简介

在本课程中,我们将探索绑定的所有基本原理,同时学习创建高效灵活的绑定的正确技术。我们将从简单的练习开始,以了解主要工具和概念,然后我们将跳到更高级的装备上。
Crehana-用Cinema 4D制作3D插图1Li-Digital Art Education1Li

Crehana-用Cinema 4D制作3D插图

在此3D插图课程中,您将学习在 Cinema 4D 软件中面对创意 3D 插图过程所需的所有插图工具和技术。 您将逐班培养您的概念和实践技能,以使用 3D 建模元素创建设计,并从其他艺术家那里获得参考以...
Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理1Li-Digital Art Education1Li

Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理

在本教程中,将讨论创建用于游戏的完美无缝纹理的重要技术,我们将首先学习为您自己的照片拍摄纹理的关键概念,以及当您为自己选择合适的纹理时要注意什么。然后我们将进入Photoshop,在那里我...
Udemy - Substance Designer创建材料纹理1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Substance Designer创建材料纹理

要求 对 3D 有基本的了解很重要 下载 Substance Designer 试用版 描述 讲师作品集:在 Artstation 上搜索 Vini Cortez(我不能在这里放链接) Substance Designer 是游戏开发领...
Gnomon - 在ZBrush中匹配风格化概念1Li-Digital Art Education1Li

Gnomon – 在ZBrush中匹配风格化概念

通过6小时研讨会,了解如何将2D风格化概念转化为3D角色。使用ZBrush和Photoshop完成了整个过程,从选择合适的概念到准确地给角色上色,再到完成抛光的最终图像。
Udemy - 在Blender中使用几何节点按程序创建对象1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 在Blender中使用几何节点按程序创建对象

课程内容 8 个章节 • 89 个讲座 • 总时长 9 小时 35 分钟 介绍2 个讲座  模块 1:几何节点的基础知识17 个讲座 Block 2 数据流和现场系统9 个讲座  Block 3 程序化建筑项目26 个讲...
Domestika - 使用Cinema 4D和OctaneRender 进行广告3D建模1Li-Digital Art Education1Li

Domestika – 使用Cinema 4D和OctaneRender 进行广告3D建模

了解如何在3D中创建视觉上令人惊叹的作品以突出产品的功能。对于广告商而言,CGI和3D建模通常是将视觉震撼因素注入广告系列的一种经济高效的方式。在本课程中,学习3D建模的基础知识。使用C4D和...
Skillshare - 美女教你画一个可爱的卡通人物肖像1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – 美女教你画一个可爱的卡通人物肖像

本课程中的课程 8 节课 (1h 4m) 1.介绍 2.总头计划 3.面部特征 4.3/4 头方案 5.简洁的线条 6.基本颜色 7.常规底纹 8.亮点与美 关于本课程 今天我们将学习卡通赤壁肖像插图的基础知识。 ...
Udemy - 摄像机反求与CGI合成工作流程(SynthEyes+Blender+Maya+Nuke)1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 摄像机反求与CGI合成工作流程(SynthEyes+Blender+Maya+Nuke)

课程内容 5 个章节 • 8 个讲座 • 总时长 1 小时 26 分钟 介绍1 个讲座 • 1 分钟 SynthEyes中的摄像机跟踪和场景设置3 个讲座  SynthEyes 到 Nuke 镜头畸变工作流程1 个讲...
Class101 - 升级您的数码肖像:结构、解剖和风格化1Li-Digital Art Education1Li

Class101 – 升级您的数码肖像:结构、解剖和风格化

一幅巧妙的肖像画可以以一种迷人和令人着迷的方式传达角色的情感和情绪。但是要创作出充满生命力的肖像,重要的是要有结构和解剖学的基本知识。在本课程中,我们将从头骨结构到面部特征的基础知...