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管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
Motion Design School - CG冒险之旅(完整课程)1Li-Digital Art Education1Li

Motion Design School – CG冒险之旅(完整课程)

了解如何从创意开始到最后将源文件命名为“最终”来创建出色的动画电影。模块1:概念艺术、模块2:建模、模块3:动画、模块4:绑定、模块5:角色设计、模块6:FX程序建模、模块7:毛发。涉及软...
【UE资源】遥控玩具车-Drivable RC Car1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】遥控玩具车-Drivable RC Car

素材简介:带灯、定制污垢和着色的可驾驶遥控车。基于虚幻的默认车辆系统。带灯、定制污垢和着色的 RC 汽车模型。骨架网格物体使用正确的骨骼比例和骨骼命名正确装配。特征:可驾驶和装配车辆的...
【UE资源】越野山地自行车-Downhill BIke (MTB)1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】越野山地自行车-Downhill BIke (MTB)

素材简介:非常详细的山地自行车,适用于越野下坡路线。包括动态悬挂、特技系统和声音。高度详细的模型和纹理 (4k)。高分辨率法线贴图,用于精细细节和最佳垂直。数数。全动态悬架。踩踏板、停...
【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter

素材简介:可驾驶的基于物理约束的直升机(未绑定),具备自动驾驶、风力和人工智能功能。特点:完整的直升机3D模型,70k多边形,4个LOD(LOD3 = 7k顶点),4096x4096纹理(漫反射、法线、光泽...
【UE资源】环境自动材质-OpenLand - Customizable Landscape Auto Material1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】环境自动材质-OpenLand – Customizable Landscape Auto Material

素材简介:一种可自定义的风景自动材质,可以根据地形的坡度和高度绘制不同的纹理。它内置了对运行时虚拟纹理(RVT)的支持,并具有智能遮罩等独特功能。您可以专注于创建独特的风景,而OpenLan...
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System

素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...
【UE资源】第三人称武器/战斗系统-Third Person Weapon/Combat System V21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】第三人称武器/战斗系统-Third Person Weapon/Combat System V2

素材简介:基于Actor组件和数据表的第三人称武器和近战战斗系统,以经典3D《GTA》游戏风格为基础。目前仅支持单人游戏。特点:四种武器类型:近战、瞬时射击、抛射物和区域效果基于组件和数据表...
StanAir - PS刘海绘制1Li-Digital Art Education1Li

StanAir – PS刘海绘制

如何用PS创建空气头发与个性刘海。 学习如何使用Photoshop创建空气头发与个性刘海,提升数字艺术技能。本教程详细讲解PS刘海绘制步骤,适合初学者和进阶者,涵盖实用技巧和创意设计
Skillshare - LOGO设计秘籍1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – LOGO设计秘籍

在本课程中,将为徽标设计过程的每个阶段分解大量有用的提示和规则。从在Discovery中提出正确的问题,到更有效地绘制草图,再到理解将改进您的每一个设计的原则,一直到展示和发送您的最终文件...
Skillshare - After Effects循环动画1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – After Effects循环动画

在After Effects中创建一个简单的弹跳循环汉堡包和舞动芥末酱。非常适合初学者运动图形艺术家。在本课程结束时,您将了解用于在 After Effects 中制作动画的基本导航以及如何将这些新的动画技术...