Blender 第3页
Udemy - 深入学习UE5和Blender中的完整环境创建1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 深入学习UE5和Blender中的完整环境创建

UE5和Blender中的完整环境创建 - 深入课程。了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、关卡艺术和合成、着色器创建、照明、角色动画等技术...
Udemy - Blender摄像机跟踪与VFX相结合技术1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Blender摄像机跟踪与VFX相结合技术

课程内容 2 个章节 • 78 个讲座 • 总时长 5 小时 26 分钟 第 1 部分:Blender 相机跟踪掌握38 个讲座  第 2 部分:Blender 中的 VFX 合成40 个讲座  要求 建议对 Blender 有基本的...
Udemy - 摄像机反求与CGI合成工作流程(SynthEyes+Blender+Maya+Nuke)1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 摄像机反求与CGI合成工作流程(SynthEyes+Blender+Maya+Nuke)

课程内容 5 个章节 • 8 个讲座 • 总时长 1 小时 26 分钟 介绍1 个讲座 • 1 分钟 SynthEyes中的摄像机跟踪和场景设置3 个讲座  SynthEyes 到 Nuke 镜头畸变工作流程1 个讲...
Udemy - Blender 2.9数字雕塑技术1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Blender 2.9数字雕塑技术

要求 懂得如何使用电脑 请确保已安装Blender程序。 对Blender有基本的了解会很有帮助。 求知欲强! 描述 学习如何使用 Blender 2.9 的不同策略来加快流程并提高制作 3D 雕塑的流畅度。 如果你对...
Udemy - 用Plasticity进行可爱机器人建模(Blender渲染)1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 用Plasticity进行可爱机器人建模(Blender渲染)

课程内容 3 个章节 • 43 个讲座 • 总时长 5 小时 11 分钟 第 1 部分 可塑性要点2 个讲座 第 2 部分:使用塑性建模38 个讲座  PART 3 使用Blender进行着色和渲染3 个讲座  要求 Plas...
Udemy - Blender中的有机程序纹理1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Blender中的有机程序纹理

课程内容 4 个章节 • 26 个讲座 • 总时长 2 小时 28 分钟 程序纹理入门。7 个讲座 给芒果加毛。8 个讲座  给苹果纹理10 个讲座 结论和下一步。1 个讲座  要求 知道如何导航 blender...
Udemy - 为包装设计师和平面设计师学习Blender1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 为包装设计师和平面设计师学习Blender

课程内容 7 个章节 • 37 个讲座 • 总时长 2 小时 28 分钟 介绍6 个讲座  第 0 课:Blender 简介4 个讲座 第 1 课:一个简单的盒子7 个讲座  第 2 课:设置您的虚拟产品摄影工作室6 ...
Udemy - BlenderUV映射分步指南1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – BlenderUV映射分步指南

课程内容 5 个章节 • 28 个讲座 • 总时长 3 小时 59 分钟 Blender 基础知识6 个讲座 UV 基础知识5 个讲座 快速启动项目7 个讲座 中级项目6 个讲座 推进项目4 个讲座 要求 不需要任何 ...
Udemy - Blender大型景观场景艺术1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Blender大型景观场景艺术

课程内容 1 个章节 • 18 个讲座 • 总时长 4 小时 36 分钟 介绍18 个讲座  介绍预览 我们将做什么预览 blender 中的布局和工作区预览 相机设置 天空...
Udemy - 3D游戏开发入门指南(Unity+Blender)1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 3D游戏开发入门指南(Unity+Blender)

课程内容 6 个章节 • 37 个讲座 • 总时长 9 小时 25 分钟 欢迎使用 Blender2 个讲座  Blender 基础知识:设置舞台11 个讲座  动手建模:您的第一批作品8 个讲座  纹理、材质和 UV ...