课程名称
机构名称
排序
ArtStation – Unreal Engine 5 – 高端环境设计
本课程不适合初学者!在本课程中,你将学习如何从零开始在虚幻引擎5中创建AAA级场景。我将一步步指导你完成整个创建过程,从构思到最终合成和渲染。由于本课程不涉及虚幻引擎5的基础知识,因此...
Artstation – ZBrush Hard Surface Modeling Timelapse
产品名称 - ZBRUSH 硬表面建模延时摄影艺术家:您好,我是 Paul Dave Malla,拥有 5 年以上 AAA 级硬表面建模首席艺术家经验,我参与过的项目包括:赛博朋克 2077、最后生还者 2、神秘海域 4 DL...
Artstation – 左轮:为视频游戏创建工业级武器
关于左轮手枪教程 嘿大家!今天,我很高兴为您带来一个全新的、最先进的Blender时代武器教程以及Marmoset Toolbag4和Substance Painter用于烘焙、纹理和组合就绪渲染。创建一个可定制的左轮手枪...
CGCircuit – Houdini Vellum Creature技术
从头到尾的多层Houdini Vellum设置。以alembic开始,以alembic结束。对模拟中困难和繁琐的部分进行故障排除,将点变形回可渲染的网格,缓存混合模拟,并修复最终几何体的形状。
Domestika – 从头开始学习2.5D矢量插图
在本课程中,学习如何在矢量绘图软件中创建等距矢量插图,从头开始创建此类插图的基本过程. 您将使用一个网格,在该网格上创建一个详细的矢量城市,特别注意比例、灯光和阴影的使用,当然还有元...
Linkedin – 3D场景高级合成技术学习
在本课程中,将向您展示如何使用AOV正确合成3D场景以实现灵活性和定稿,介绍Cinema 4D之外的多通道渲染,包括EXR多层工作流程和在Redshift中正确设置AOV,还涉及在Ps合成,以及Fusion和After Ef...
Gnomon – 在ZBrush中匹配风格化概念
通过6小时研讨会,了解如何将2D风格化概念转化为3D角色。使用ZBrush和Photoshop完成了整个过程,从选择合适的概念到准确地给角色上色,再到完成抛光的最终图像。
Gnomon – 在Maya中掌握Rigging和Python脚本
自动化不同的绑定设置是任何主要工作室制作流程的重要组成部分。通过这个5小时的研讨会,学习Maya中绑定和Python脚本编写的所有基本元素,该研讨会的结构使得即使是初学者也可以学习!!











