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管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
Patreon - C4D和Redshift:2D矢量到3D渲染(项目)1Li-Digital Art Education1Li

Patreon – C4D和Redshift:2D矢量到3D渲染(项目)

本课程涵盖将向量转移到3d场景等主题。您将了解哪些数据可以从Adobe Illustrator文件轻松迁移,哪些插件可以帮助您完成此任务(如果您使用Cinema 4D R25,则不需要插件)。如何创建塑料外观的着...
PlanetaCG - Corona Renderer专家级技术训练1Li-Digital Art Education1Li

PlanetaCG – Corona Renderer专家级技术训练

获得对Corona Renderer引擎的完全控制,并通过Corona Renderer Expert Pack成为专家。Corona Renderer中的此专家包包括以下课程:Corona渲染器要点、Corona渲染器高级技术、使用Corona渲染器和A...
Skillshare - 学习如何用笔和纸正确地勾画汽车1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – 学习如何用笔和纸正确地勾画汽车

与工业设计师Marouane Bembli一起学习如何在侧视图中绘制跑车!在这个简短而有趣的课程中,Marouane将带您了解如何制作专业的汽车素描,您只需要一支笔和一张纸。
Polygon Runway - 基于Blender 2.9的3D插图角色技术1Li-Digital Art Education1Li

Polygon Runway – 基于Blender 2.9的3D插图角色技术

课程将引导您了解简单3d卡通人物构建方法,并学习一些更高级的3d建模和插图技术,如硬表面建模和简单雕刻。如果您对其他3D软件有经验并想尝试一下Blender ,那么本课程可能非常适合您,因为它非...
Skillshare - 用3dsMax和AE将3D元素合成到视频素材中1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – 用3dsMax和AE将3D元素合成到视频素材中

在课堂上,我们将学习如何使用3ds Max和After Effects将3D合并到无人机镜头中。这是一个基于项目的课程,所以请先关注并创建您最好的渲染,本课程将带您逐步了解将3D集成到视频中的关键要素。
Skillshare - 在Adob​​e Premiere Pro中提高您的视频编辑技能1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – 在Adob​​e Premiere Pro中提高您的视频编辑技能

关于本课程 Adobe Premiere Pro 专业视频剪辑技巧 你想学习如何在 Premiere Pro 中制作创意十足且专业的剪辑视频吗?那么你来对地方了。 大家好,我叫亚当,是一名专业设计师和视频剪辑师。在本...
Skillshare - 旅行速写要点:5 个步骤中的出色素描1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – 旅行速写要点:5 个步骤中的出色素描

关于本课程 旅行和写生不仅仅是爱好,它们就像美食美酒一样完美搭配,能够拓展我们的创造力,提升我们的感官体验,并极大地丰富我们自身以及我们所接触之人的生活。然而,复杂的城市景观可能会...
【UE资源】FPS武器装备系统-FPS Weapon Loadout System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】FPS武器装备系统-FPS Weapon Loadout System

素材简介:一个先进的武器装备和定制系统,允许玩家将不同的附件安装到包含的武器上。让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包括现代AAA游戏中可以找到的相同机制。此外,还包括两个A...
【UE资源】动态径向菜单模板-DYNAMIC RADIAL MENU X1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】动态径向菜单模板-DYNAMIC RADIAL MENU X

素材简介:动态径向菜单X是继切片面包后最伟大的发明 - 因为它是一个切片式菜单。游戏手柄死区控制。有组织、周密的逻辑。可自定义每个菜单操作的 UI 声音。可自定义项目选择/悬停动画。滚动菜...
【UE资源】写实的月球资源-Realistic Moon1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】写实的月球资源-Realistic Moon

素材简介:带有视差遮挡映射或置换、自阴影、反弹光、漫反射粗糙度着色和8K纹理的岩石行星/卫星对象和着色器。蓝图从所选光源中获取信息,使用漫反射粗糙度、视差遮挡映射或置换以及自阴影来给...