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Jama Jurabaev - Octane Standalone 渲染速成-1Li

Jama Jurabaev – Octane Standalone 渲染速成

在本教程中,我将展示如何使用Octane Standalone渲染。从基础开始,我解释了这个渲染器的所有重要功能,涵盖了节点系统、材质设置、环境节点、纹理投影等的强大功能。作为最后的演示,我展示了...
Ted Gore - 《紫色毒药》:教你如何处理一张风景画-1Li

Ted Gore – 《紫色毒药》:教你如何处理一张风景画

教学视频系列 在本视频系列中,我选取了我最喜欢的图像,并详细介绍了如何实现图像的外观和感觉,包括其背后的故事、有关捕捉技术的讨论、色彩理论、原始开发、Photoshop 工作和最终输出。您将...
Class101 - 用边缘创造独特的动漫角色-1Li

Class101 – 用边缘创造独特的动漫角色

本课程适用于努力创造原创角色并希望将新鲜有趣的叙事融入他们的设计的初级和中级艺术家。在本课程结束时,您将敏锐地了解包含美学设计的元素之间的相关性,从而能够创造出令人兴奋的角色。
Udemy - Blender中的卡通人物建模-1Li

Udemy – Blender中的卡通人物建模

课程内容 7 个章节 • 22 个讲座 • 总时长 4 小时 37 分钟 介绍2 个讲座 阻塞5 个讲座  建 模6 个讲座  脸1 个讲座  头发梳理5 个讲座 雕刻 & 颜色2 个讲座 结论1 个讲座 要求 ...
Linkedin - 3D场景高级合成技术学习-1Li

Linkedin – 3D场景高级合成技术学习

在本课程中,将向您展示如何使用AOV正确合成3D场景以实现灵活性和定稿,介绍Cinema 4D之外的多通道渲染,包括EXR多层工作流程和在Redshift中正确设置AOV,还涉及在Ps合成,以及Fusion和After Ef...
Live Classes - 色彩理论基础:认识RGB、CMY、HSB-1Li

Live Classes – 色彩理论基础:认识RGB、CMY、HSB

对色彩理论的简单明了的解释。你会明白一切的! 这是 Andrey Zhuravlev 关于使用 Adobe Photoshop 的一系列现场课程中的必修课程。它专门用于处理颜色,更准确地说,是色彩理论和 RGB、CMY 和 H...
CGMA - 高端游戏角色创建-1Li

CGMA – 高端游戏角色创建

描述 在本系列教程中,我们将了解如何从浮船中创建飞溅物和泡沫。一方面,模拟相当平庸。但它有很多特点。这在很大程度上取决于船的类型、海浪的高度,或者仅仅取决于导演的愿景 - “我想要大量...
Domestika - 色彩理论:如何将其应用于您的图像-1Li

Domestika – 色彩理论:如何将其应用于您的图像

学习掌握颜色并提升插图的视觉质量 色彩是讲故事的一个非常强大的工具,能够吸收色彩理论将有助于你在插图、动画或概念艺术项目中开发具体而令人惊讶的解决方案。Jean Fraisse 是一位在动画和视...
VRay School - VRay室内工作室-1Li

VRay School – VRay室内工作室

从 A-Z 逼真的照明、渲染和后期制作 这个研讨会将引导您完成创建室内场景的过程,从导入DWG文件,设置照明到使用3DsMax和VRay执行渲染 - 到专业的Photoshop提示和技巧,为您的3D渲染赋予真实的...
Udemy - 摄像机反求与CGI合成工作流程(SynthEyes+Blender+Maya+Nuke)-1Li

Udemy – 摄像机反求与CGI合成工作流程(SynthEyes+Blender+Maya+Nuke)

课程内容 5 个章节 • 8 个讲座 • 总时长 1 小时 26 分钟 介绍1 个讲座 • 1 分钟 SynthEyes中的摄像机跟踪和场景设置3 个讲座  SynthEyes 到 Nuke 镜头畸变工作流程1 个讲...