课程 第3页
Udemy - Substance Designer创建材料纹理-1Li

Udemy – Substance Designer创建材料纹理

要求 对 3D 有基本的了解很重要 下载 Substance Designer 试用版 描述 讲师作品集:在 Artstation 上搜索 Vini Cortez(我不能在这里放链接) Substance Designer 是游戏开发领...
Udemy - 在Blender中使用几何节点按程序创建对象-1Li

Udemy – 在Blender中使用几何节点按程序创建对象

课程内容 8 个章节 • 89 个讲座 • 总时长 9 小时 35 分钟 介绍2 个讲座  模块 1:几何节点的基础知识17 个讲座 Block 2 数据流和现场系统9 个讲座  Block 3 程序化建筑项目26 个讲...
Udemy - 深入学习UE5和Blender中的完整环境创建-1Li

Udemy – 深入学习UE5和Blender中的完整环境创建

UE5和Blender中的完整环境创建 - 深入课程。了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、关卡艺术和合成、着色器创建、照明、角色动画等技术...
Udemy - 超级人体解剖学-1Li

Udemy – 超级人体解剖学

1 个章节 • 39 个讲座 • 总时长 15 小时 28 分钟 介绍39 个讲座 • 15 小时 28 分钟 介绍预览 在 20 分钟内取得领先,并得到一点 peptalk...
Udemy - 在Unity中使用状态机制作2D平台游戏角色-1Li

Udemy – 在Unity中使用状态机制作2D平台游戏角色

本课程将向您展示如何获取动画精灵角色并在Unity引擎中使用它来设置一个完全可玩的动画玩家角色GameObject。
Skillshare - Cinema 4D:运动跟踪和合成技术-1Li

Skillshare – Cinema 4D:运动跟踪和合成技术

在本课程中,我们将使用Cinema 4d的运动跟踪功能来跟踪和解决场景的摄像机,我们将在场景中添加3d文本,我们将通过HDRI照明技术照亮场景以实现逼真的渲染,并作为最后的润色,我们还将对After E...
Udemy - 使用ZBrush Core Mini进行3D建模-1Li

Udemy – 使用ZBrush Core Mini进行3D建模

课程内容 6 个章节 • 25 个讲座 • 总时长 2 小时 22 分钟 介绍1 个讲座 让我们开始吧!2 个讲座 ZBrushCoreMini 基础知识3 个讲座 为恐龙建模!第 1 部分 (霸王龙头教程)8 个讲座 ...
NMA - 创意构图-1Li

NMA – 创意构图

在这个为期 6 周的课程中,讲师 Steve Huston 将教您美术中经常使用的主要视觉组件。您将发现线条、形状和颜色如何帮助加强您作品的故事讲述。史蒂夫将向您展示古典大师们的例子,因为他会介绍...
Megbitt Onlive - 造型与摄影:森林中的魔法-1Li

Megbitt Onlive – 造型与摄影:森林中的魔法

描述 和我一起在森林里呆上几个小时,我会教你如何创造万智牌。 和我一起在森林里呆上几个小时,我会教你如何创造万智牌。我会教你如何找到光并使用它。我将演示如何与您的孩子拍摄对象建立联系...
Skillshare - 美女教你画一个可爱的卡通人物肖像-1Li

Skillshare – 美女教你画一个可爱的卡通人物肖像

本课程中的课程 8 节课 (1h 4m) 1.介绍 2.总头计划 3.面部特征 4.3/4 头方案 5.简洁的线条 6.基本颜色 7.常规底纹 8.亮点与美 关于本课程 今天我们将学习卡通赤壁肖像插图的基础知识。 ...