CGMA – 掌握Maya

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向学生介绍 Maya 界面和理念,以及 3D 建模、纹理、照明、渲染和动画。讲座涵盖这些工具在 VFX、游戏和动画行业中的应用。学生将在整个课程中从事多个项目。

您了解的越多越好。

第 1 周

Maya 界面

场景和项目管理 |编辑器、视口和菜单 |导航和工具箱 |学生将自定义特定的货架按钮、热键和标记菜单,并创建一个基本模型

第 2 周

建模方法

网格创建和编辑工具 |重新拓扑工具 |学生将创建一个简单的机器人

第 3 周

建模最佳实践

曲面类型概述 (NURBS、多边形和细分物件) |“箱体”建模 |学生将完成机器人角色的建模

第 4 周

材料准备

创建 UV |材质、纹理和 Hypershade 编辑器 |学生将对机器人角色进行紫外线照射,并为其准备材料

第 5 周

材料

2D 和 3D 纹理 |凹凸贴图、置换贴图和法线贴图 |Maya 和 Arnold 着色器 |3D 绘画 |Paint Effects (绘制效果) |着色网络 |学生将为他们的机器人角色添加着色器和纹理

第 6 周

照明和渲染

灯 |相机 |行动!(开个玩笑——动画是第 8 周!|在 Maya 中渲染 |Arnold 中的 Renderng |学生将对他们的场景进行照明和渲染

第 7 周

索具

关节、IK/FK、控制柄/控制、约束 |蒙皮 |混合形状 |变形器 |学生将对他们的角色应用装备

第 8 周

动画

动画编辑器 |新的时间编辑器 |指定动作捕捉 |人体 IK |学生将为他们的角色制作动画

第 9 周

FX (效果)

Paint Effects (绘制效果) |子弹物理学 |原子核物理学 |学生将使用 nCloth 为他们的角色添加披风,以进行建模和动画制作

第 10 周

动态图形

樟 |声音 |学生将尝试使用 Maya 的最新工具!

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