排序
Udemy – 在Blender和Substance Painter中创建相机
课程内容 2 个章节 • 12 个讲座 • 总时长 2 小时 16 分钟 介绍1 个讲座 创建 Vintage Camera11 个讲座 要求 一台计算机,并对 Blender 和 Substance Painter 有基本的了解 搅拌机...
Domestika – 从头开始学习2.5D矢量插图
在本课程中,学习如何在矢量绘图软件中创建等距矢量插图,从头开始创建此类插图的基本过程. 您将使用一个网格,在该网格上创建一个详细的矢量城市,特别注意比例、灯光和阴影的使用,当然还有元...
Udemy – 3D游戏开发入门指南(Unity+Blender)
课程内容 6 个章节 • 37 个讲座 • 总时长 9 小时 25 分钟 欢迎使用 Blender2 个讲座 Blender 基础知识:设置舞台11 个讲座 动手建模:您的第一批作品8 个讲座 纹理、材质和 UV ...
Domestika – 用于排版、刻字和书法的Illustrator(AI)技术
如果您对字母充满热情,请向设计师 Andrés Ochoa 学习在 Adobe Illustrator 中设计它们,只需 5 门课程即可获得专业成果。从头开始学习以一般方式使用该软件,但要加深字母的使用,并设法将您...
CGMA – Houdini产品级的程序化建模技术
创建强大的建模工作流程 本课程将深入研究 Houdini 中的程序化建模;在整个课程中,学生将深入了解如何使用程序化来创建强大的建模工作流程。我们将探索用于创建程序化资产的各种概念,每节课都...
CGCircuit – Houdini军舰航行特效制作
描述 在本系列教程中,我们将了解如何从浮船中创建飞溅物和泡沫。一方面,模拟相当平庸。但它有很多特点。这在很大程度上取决于船的类型、海浪的高度,或者仅仅取决于导演的愿景 - “我想要大量...
Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理
在本教程中,将讨论创建用于游戏的完美无缝纹理的重要技术,我们将首先学习为您自己的照片拍摄纹理的关键概念,以及当您为自己选择合适的纹理时要注意什么。然后我们将进入Photoshop,在那里我...
Udemy – 在Blender中使用几何节点按程序创建对象
课程内容 8 个章节 • 89 个讲座 • 总时长 9 小时 35 分钟 介绍2 个讲座 模块 1:几何节点的基础知识17 个讲座 Block 2 数据流和现场系统9 个讲座 Block 3 程序化建筑项目26 个讲...











